at先生はどうして先生なの?

タマニウゴクヨ

FRLGを周回してるので自分の旅パを評価していこうと思う。

ポケットモンスターシリーズ30周年おめでとうございます。

20年くらいはポケモンと一緒に生きていますatです。

ポケットモンスターシリーズ30周年を記念してSwitchでFRLGが配信開始されました。

偉すぎ。みんな買え。

 

自分も久々にFRLGを始めたら楽しすぎて既に5回ほど殿堂入りしました。

 

という事で自分が殿堂入りしたパーティ5つ、計30匹(+α)を勝手に評価していこうと思います。

 

評価基準は

加入時期:カスミ戦前加入で加点、カビゴン戦以降で加入で減点を基準とする。

加入難度:入手が容易なポケモンは加点、捕獲に手間のかかるポケモンは減点。

戦闘での強さ:タイプや種族値、覚える技などの戦闘面だけでなく育成の容易さ、お金や経験値などの育成コストも加味する。

また、エースポケモンを除いた5匹はチャンピオンロード前に50レベルまでレベリングして最終盤の調整を行なっている。

の3つにひでんわざなどの移動技をふまえてA〜Cランクで評価しようと思います。

あと自分はストーリーでは複数個手に入らないわざマシンは基本的に使用しないのでそこも触れさせていただきます。

 

1周目

(殿堂入りおめでとうで画面が止まってくれると思ったらそのまま先に進まれて写真を撮り損ねた図)

パーティコンセプト:純粋にポケモンを楽しみつつ当時プレイした記憶を再現しながら選んだパーティ

 

リザードン

技構成:かえんほうしゃ、ねっぷう、そらをとぶ、えんまく

加入時期:初期ポケモン

加入難度:初期ポケモン

戦闘での強さ:一番最初のライバル戦からゼニガメに殴り負けるほど辛く、道中は ひのこ のゴリ押しでどうにかなるがカスミ戦が最も辛い。

メガトンキック と えんまく があるので最低限仕事はできるがタイプ、種族値、技性能全てで不利なのでスターミー戦は他のポケモンに任せた方が楽。

イワヤマトンネルを抜けるまではタイプ的に有利な箇所が少なく苦労するが経験値を集約しているとタマムシ前には34レベルになり かえんほうしゃ を習得。タマムシジムやロケット団アジトなどで更に経験値を稼ぐことで一気に リザードン まで進化しパーティのエースとして安定する。また、 そらをとぶ のひでんマシン取得タイミングもこの時期なのが○

ストーリー後半で拾える にほんばれ のわざマシンを覚えさせることでほのおタイプの技の威力を上げたり、終盤のナナシマにて基礎技の ねっぷう を思い出すことが可能なため かえんほうしゃ と併せてPPが25となりストーリーで最もPPを気にしなくて良い御三家と言えるなど総じて大器晩成型のポケモン。

個人的な評価としては序盤こそ苦しいが御三家で最も火力が出て、移動用の そらをとぶ まで覚えられることから甘めの評価でA-ランクを上げたい。

 

ライチュウ

技構成:10まんボルト、でんきショック、でんじは、フラッシュ

加入時期:トキワのもり(1ジム前)

加入難度:トキワのもりで5%出現

ランニングシューズ入手前なので%以上にエンカウントするのが大変。また、この時代はせいでんきにフィールド効果が無いため複数匹ゲットして厳選するのも現実的ではない。(FRLGにはでんきだまも無いため複数匹ゲットする理由もないが...)

戦闘での強さ:ピカチュウゲット=トキワのもりでやることがなくなっている=ニビジム挑戦になるため基本的にレベルが置いていかれる。耐久も低く、トレーナー戦でも負けることが多いためレベル上げもやや困難。カスミ戦までにある程度レベリングをできていないとそのまま戦力外となる。逆にしっかりとレベルを上げていればタマムシシティ到着までに26レベルになり 10まんボルト を習得し、デパートでかみなりのいし購入後ライチュウに進化すればパーティの主力に駆け上がる。

高いSからの一致 10まんボルト でのタイマン性能や、でんじは による妨害、フラッシュ や あなをほる も習得可能のため移動の面で見てもそこそこ優秀

技枠は1つ余りがちなので個人的には捕獲用の削り技として でんきショック を残しておきたい。

それなりに戦えるポケモンだがライチュウに進化してもAC共に90止まりなので終盤になるにつれて火力が伸び悩むのをどう捉えるか。

個人的な評価としては序盤の苦しさと終盤の伸び悩み、捕獲の手間も考慮するとBランク程度

 

ニドキング

技構成:かいりき、メガホーン、かわらわり、きあいだめ

加入時期:3ばんどうろ(1ジム後)

加入難度:3ばんどうろでFRで14%、LGで1%

とLGだとかなりの低確率ポケモンだが、LGのみクチバシティ前で高個体のニドラン♂をNPC交換可能のため急ぎでなければここでの入手もあり。

戦闘での強さ:基礎技が つつく なのでオツキミやまのパラスの確定エンカを用いたレベリングが容易。ニドリーノ進化後に即つきのいし使用で序盤から種族値で猛威を振るう。カスミ戦こそ苦労するがレベル22で技威力90とこの時点では破格の威力を誇る あばれる を習得するため基本的な戦闘は全て任せられる。

ストーリー攻略最強候補の名の通り有用なわざマシンだけでも みずのはどう、れいとうビーム、10まんボルト、じしん、あなをほる、シャドーボール、かわらわり、でんげきは、かえんほうしゃ、なみのり(+教え技の いわなだれ)を習得可能なため抜群範囲が異様に広い。

ただし あばれる 以外の自力習得技が乏しいことや、じしん のわざマシン入手まで あなをほる 以外まともなタイプ一致技を覚えられないのがややネック。

個人的な評価としてはストーリー攻略の面では技範囲の広さをかなり評価できるが、終盤に各タイプのスペシャリストが揃うとやや火力で見劣りするためA-ランクをつけたい。(わざマシンを縛るとB-ランク程度)

 

ダグトリオ

技構成:じしん、どろかけ、あなをほる、いあいぎり

加入時期:ディグダのあな(カスミ戦前後)

カスミ戦をスルーして先に進めることでカスミ戦前に加入できるがカスミ戦で役に立たないので評価点にはならない。

加入難度:ディグダのあなで確定エンカ(95%)

戦闘での強さ:足が速く、序盤で技威力期待値71の一致 マグニチュード を自力習得しているのがかなり偉いポケモン。

ダグトリオでゲットすると マグニチュード を忘れているため、ディグダを捕まえて1から育てることをおすすめしたい。

技構成としては序盤から完成しているタイプのポケモンで、教え技の いわなだれ や思い出しの トライアタック を習得しない限り地面技一本で食っていくことになる。

進化してもA80止まりのため終盤は伸び悩むが、しっかり育てていれば四天王直前のレベル51で じしん を習得するため総じて育成に手間のかからないポケモンと言える。

とここまでベタ褒めしたが耐久面は貧相そのものでH35B50D70はストーリーでもワンパンされることがちらほら(特殊は弱点でなければ1発耐えることが多い)あったり、覚える技構成的に対ロケット団戦では基本的に役に立たないことが多い。

個人的な評価としては入手の手軽さと育成の手間のかからなさを考慮してB+ランクにしたい。

 

バリヤード

技構成:サイコキネシス、サイケこうせん、バリアー、マジカルリーフ

加入時期:交換入手(カスミ戦後)

ディグダのあなを抜けた先のNPCと交換できるので最速でカスミ戦前に加入はできるが、このタイミングだとバッジの問題で交換産は言うことを聞かないので評価点にはならない。

加入難度:NPC交換

交換元にケーシィが要求されること、陸の孤島みたいなところに交換NPCがいることから入手が少し面倒臭い。タマムシまで進んでからスロット景品でケーシィを交換することも可能だがその頃にはレベルで置いていかれているので使うのであればできるだけ早めに加入させたい。

戦闘での強さ:比較対象になるのは同一タイプで交換元のケーシィから進化できるユンゲラーだが、ユンゲラーと比べるとCとSが少し低い代わりに耐久面が高く、初期で ねんりき を覚えているので自力でレベリングが可能なこと。交換個体のため個体値が強いこと。交換産のため育成が容易なこと。レベル技にサブウェポンがあること。などの長所があるので個人的な評価としてはユンゲラー<バリヤード<<フーディンとなる。

加入時点から ねんりき を覚えており早い段階で マジカルリーフ を習得するのでイシツブテやズバットなどの対応が求められる洞窟探索やどくタイプを多く使う対ロケット団の適性が非常に高い。

C100S90止まりなので火力もすばやさもそこそこ止まりだが、技構成的に一人でシバ戦を任せられたり、すばやさも終盤の敵で速いのがサカキのダグトリオ、キクコのゲンガー、ワタルのプテラ、グリーンのフーディンくらいだが、性格がおくびょうかつS個体値も22で固定なため旅パの努力値が入っていれば110族くらいまでは抜けていることが多く、とにかく最後までストーリー適性が非常に高い。わざマシンを使えばサブウェポンにでんきタイプのわざは覚えられるが習得技はレベル技で事足りているのでお財布にも優しい。

個人的な評価としては交換用のケーシィの捕獲の手間と加入後のレベリングを考えてもお釣りがくるのでB+ランクはあげられると思う。

 

ラプラス

技構成:なみのり、れいとうビーム、あやしいひかり、あまごい

加入時期:シルフカンパニー(カビゴン戦後)

加入難度:NPCイベント入手

手持ちが6匹だと受け取れないので使う際は手持ちを空けておこう。

戦闘での強さ:パーティの平均レベルが40前後のシルフカンパニーにて25レベルでの入手になること。なみのり のひでんマシン入手が順路通りに行くとセキチクシティ到着後になるのに加入時の攻撃技がのしかかりしかないこと。経験値タイプが125万タイプのためレベル上げが大変なこと。など初心者が顔の良さだけでパーティに入れようとすると苦労するポケモン。

順路を無視して先に なみのり のひでんマシンを回収しておくか、根気よく育てるか、図鑑埋め用にもらったらボックスに塩漬けしておくかの3択になる。

ストーリー上 なみのり が必須になるのはセキチクジム攻略後になるので時期的にはぎりぎり間に合っているのはありがたく、根気よく育てると31レベルで れいとうビーム を習得するのでそこからはパーティの主力になる。

あまごい も自力習得するため水打点を底上げできる貴重なポケモンであること、耐久の高いポケモンのためたべのこしを持たせた時の恩恵も大きいなどの固有の強みもある。

旅パでの比較対象はおそらく水御三家でステータスの近いカメックスになるが、経験値タイプとそこまでの旅での努力値、Sの種族値ではカメックスに軍配が上がるが、れいとうビーム の自力習得と一致補正の有無、あやしいひかり や ほろびのうた などの妨害性能、10万ボルト や サイコキネシス などのサブウェポンの有無、ストーリー中の ハイドロポンプ の習得(ラプラス49レベル、カメックス68レベル)などの点でラプラスが優位になる。

また、ラプラスをストーリーでレベリングする場合18ばんどうろのとりつかい×3や16ばんどうろのラブラブカップルを相手することが多いが、その際にSの努力値が入るため最終的に同レベル帯だと70〜80族くらいまでは抜けることが多い。カメックスが100族付近まで抜けるとするとSの差別化点は80〜100族までだが、ストーリー中にみずタイプの仮想敵であるほのお、いわ、じめんタイプでこのSラインのポケモンはカツラのウインディ、サカキのニドキング、グリーンのウインディorリザードンしか存在しない。そのため個人的にはラプラスの方が評価が高い。

長くなったが個人的な評価としては入手時期の遅さや加入直後のレベル差はあるが戦闘での安定感、技の豊富さを評価してA-ランクを上げたい。

 

ここまでが1周目のパーティだが、殿堂入りするたびにポケモンサークル時代の先輩のA氏に殿堂入りのパーティ写真を送りつけて見た目だけでパーティを評価をしてもらっているのでそのコメントを残しておく。

「シンプルに左4体のビジュアル、色味、相性補完的にもバランスがいい。ヒトカゲを選んだ人のザ・初代の旅といった王道感があるが、バリヤードがアクセントになっていたり途中で入ったダグトリオが結局最後まで抜けなかったりとその人の個性まで感じられるパーティだと思う。この時代のドットがいいのでビジュアルがいいね。」

 

2周目

パーティコンセプト:カメックス軸

これ以降ポケモンの被り禁止

 

カメックス

技構成:なみのり、れいとうビーム、メガトンキック、あまごい

加入時期:初期ポケモン

加入難度:初期ポケモン

戦闘での強さ:最序盤の あわ は威力が低いが周りも弱いのでなんとかなってるポケモン。ニビジム攻略前後で みずでっぽう を覚え、その後の道中で悪特殊の かみつく を習得するためカスミ戦もかなり安定している。が、ハナダジム攻略時に貰える みずのはどう のわざマシンを覚えさせない限り、次の大幅な強化はセキチク到着後の なみのり になるため、ある程度はレベルの暴力でどうにかなるが中盤の技威力で伸び悩むことになる。中盤以降に覚えることのできるめぼしいレベル技はレベル42の あまごい ぐらいなのでパーティのエースとして経験値を集約するより、あくまでパーティの1匹として育てた方が良さそう。

比較対象はラプラスになるが評価に関しては前述の通り。れいとうビーム のレベル習得と一致補正の差が大きい。

が、FRLGの旅の中で必要な時期に なみのり をうまく使えるポケモンという面ではラプラス同様に評価できる。

個人的な評価としては序盤のサクサク度は評価できるが、中盤以降は伸び悩み、終盤はカメックスが強いというよりも一致 なみのり が強いという評価の方が正しいと思うのでカメックスとしての評価はB+ランク止まりか。

 

ピジョット

技構成:そらをとぶ、フェザーダンス、つばさでうつ、すなかけ

加入時期:1ばんどうろ(1ジム前)

加入難度:1ばんどうろで50%でエンカウント

序盤鳥なのでレベルも低くレベリングの手間を考えるとハナダジム攻略後に5ばんどうろでゲットできる15レベル前後の個体を採用することをオススメする。

戦闘での強さ:弱い

9レベルで かぜおこし を覚えるが最序盤は個体によっては同種のタイマンでも負けるくらい弱いのでレベリングが大変

また、次に覚える真っ当な技はわざマシンを除くと27レベルの つばさでうつ なのが本当に酷い。さらにこの時代の そらをとぶ は技威力70しかないがストーリー上でこれ以上の打点は はかいこうせん しかない。

唯一の評価点は すなかけ や フェザーダンス などの妨害技のみ

個人的な評価としては序盤から終盤まで弱いが生息域が広くゲットが容易なこと、ひでんマシン入手までに捕まえられるポケモンで そらをとぶ を覚えられるポケモンがリザードンを含めて4種族しかいないことから温情でB-ランクとする。

 

キュウコン

技構成:かえんほうしゃ、あなをほる、あやしいひかり、おにび

加入時期:8ばんどうろ(カビゴン戦前)

加入難度:8ばんどうろで20%(リーフグリーン限定)

レベル15~18で出現するがレベル17を超えると ひのこ を忘れているため、15か16レベルを捕まえることになるので実質10%

捕獲のために削りを入れようとすると ほえる でバトルを無かったことにされる為%以上に面倒

戦闘での強さ:足が速くストーリーでは貴重な炎打点。

石進化なので好みのタイミングで戦力強化ができる。17レベルで おにび、21レベルで あやしいひかり、29レベルで かえんほうしゃを覚えるので頑張ってそこまではレベリングしたい。

褒められる点はそれくらいで特に語ることもない。

進化以降は技更新もなく火力が伸びず、同レベル帯のポケモンの弱点をついてもワンパンできないことがちらほら

比較対象は別バージョンのウインディではなく同時期加入のブースター。同じ石進化で、 かえんほうしゃ を打つだけならブースターの方が火力が出てサブウェポンも豊富。差別化点は足の速さと かえんほうしゃ 代が浮くことだがレベリングと捕獲の手間を考えるととんとんか。

個人的な評価は捕獲の手間もあるのでB-ランク。特に語ることも無い。

 

サンダース

技構成:10まんボルト、かみなり、でんじは、すなかけ

加入時期:タマムシシティ到着後(カビゴン戦前)

加入難度:イベント入手

戦闘での強さ:タマムシデパートでかみなりのいしを購入、タマムシシティのスロット景品で有り金全部はたいて 10まんボルト を覚えさせれば加入直後に最強戦力になる。

イーブイを30レベルまで育てて かみつく を覚えさせてから進化させようと言う人もいるいるが、弱点 かみつく が威力120なのに対し一致 10まんボルト が142.5なのでレベリングの手間を考えると即進化でいい。

圧倒的なS130に加え、この時代にしてはかなり高いC110と通りの良いでんきタイプの中でも最も強いポケモンでありストーリー中は 10まんボルト を連打するだけで強い。

でんじは の習得が42レベルなのが少し気になるが、四天王直前の52レベルで かみなり を習得するので終盤にも自力で強化が入る。

サブウェポンが乏しいのでPP的に連戦は難しいが弱いところはそれくらい。

個人的な評価は文句なしのAランク。欠点はイーブイがストーリー中1匹しか入手できないことくらいか。

 

カビゴン

技構成:かいりき、はかいこうせん、ねむる、シャドーボール

加入時期:ポケモンタワー攻略後

加入難度:シンボルエンカウント

戦闘での強さ:加入直後に一致 かいりき を覚えられること、一番うまく一致 はかいこうせん を扱えること、ねむる→ポケモンのふえ で1ターン回復ができることなど優秀な点は多い。かいりきorのしかかり 連打+ピンチになったら ねむる で連戦能力を確保しつつ、 はかいこうせん でタイマンも取れるのが強い。

すばやさがとても低いため上から殴られることが多く、物理耐久も高くないためダメージ感覚を要求されるので初心者の旅におすすめできるタイプのポケモンではない。

また、ストーリー終盤〜四天王戦以降はレベル負けすることも多く、はかいこうせん でワンパンが取れない(=かいりき で確2が取れない)ことも増えるため弱点をつけないノーマルタイプとしての課題が出てくる。

個人的な評価は加入時期、戦闘での強さ、経験値やお金などの育成コスト、全てにおいてちょうど基準点になるようなポケモンのためBランク。

 

ベトベトン

技構成:ヘドロばくだん、かわらわり、とける、ちいさくなる

加入時期:すごいつりざお入手後(カビゴン戦後)

加入難度:タマムシシティで1%

この時代の釣りは演出等が無いため片手間で釣りができ、確率よりは楽。

終盤のポケモン屋敷でも出現するがそちらの方がレベルが低いため、もし旅パで使いたければ気合いで釣りたい。

戦闘での強さ:30〜40レベルで釣れるため、すごいつりざおで釣れるポケモンの中ではレベルが高く、パーティの平均レベルほどで加入するため戦力としては計算できる。

38レベルで進化できるが43レベルで ヘドロばくだん 習得を覚えさせてから進化させてもよい。

技構成もメイン技の ヘドロばくだん を始め、サブウェポンに かわらわり、あなをほる、ひみつのちから、最終手段として教え技で だいばくはつ まで覚えられる。

ステータスも欲しいところは確保できているので優秀なポケモン。欠点は ヘドロばくだん のPPが10しかないため連戦に向かないくらい

個人的な評価としては入手時期や進化レベルはやや遅いが戦闘の安定性を評価し甘めの査定でBランクとする。

 

ポケモンサークル時代の先輩、A氏に殿堂入りのパーティを送りつけた時のコメント

「パーティにストーリー性が感じられず色相のセンスで見ても終わっている。最初からいたカメックス。序盤で捕まえたピジョット。イベント捕獲のカビゴン。パーティの相性補完にも作為的なものが感じられてそれ以上のものが伝わってこない。唯一の評価点はベトベトン。このポケモンが旅パにいるのは好きなんだろうなと感じられて◯」

 

3周目

パーティコンセプト:フシギバナ+赤緑の強ポケ

ここまでの2周とこれまでのポケモンの知識を活かしてプレイしよう。

 

フシギバナ

技構成:はっぱカッター、ねむりごな、やどりぎのタネ、ハードプラント

加入時期:初期ポケモン

加入難度:初期ポケモン

戦闘での強さ:ステータスは高く安定感はあるが基本的にしんどい

10レベルで つるのムチ を覚えるが、なんとPPが10しかない。(技威力35)

PPの都合上ストーリーでの連戦は厳しく序盤はちょくちょくポケセンに戻ることになる。一応単騎攻略であればオツキミやま付近で はっぱカッター(技威力55、PP25)を覚えるので戦力として安定し、カスミ戦、マチス戦までのジム戦ではもっとも安定する御三家である。

が、これ以降のストーリーで覚えられるメインウェポンが はっぱカッター 止まりなので中盤以降で火力に伸び悩む。

また、ズバットやパラス、ナゾノクサやマダツボミなどの くさ1/4のポケモン相手にする時のために初期技の たいあたり が手放せず、サントアンヌ号攻略後 たいあたり の上位互換技にあたる いあいぎり も覚えさせることになってしまうので、はっぱカッター、ねむりごな、やどりぎのタネ、いあいぎり で技構成が固定されてしまう。威力的に いあいぎり の上位互換の ひみつのちから やC1段階上昇の せいちょう などを覚えさせる場合は ねむりごな か やどりぎのタネ を忘れさせなければいけないがそれらを忘れさせるとフシギバナを使う理由がほぼなくなる。

さらに、オツキミやま攻略後に覚えられる教え技、メガトン2種をヒトカゲ、ゼニガメは覚えられるのに4足歩行のフシギダネだけ覚えられないのも辛いポイント。

ねむりごな を覚えるので捕獲要員として見ることもできるが、削り技が はっぱカッター になるため急所率が高く性能がチグハグ。

終盤あまりにもやってられなさ過ぎて御三家で唯一究極技を解禁したが打つ機会は特になかった。

評価点はどくタイプなので不意に毒状態にならないこととフシギダネの後ろ姿のドットがちょこんとしていてかわいいことぐらいか。

個人的な評価としては最初の3ジム攻略の安定感以外評価することがなく他御三家2匹と比べ選ぶ理由が少ない。ステータスだけ見ればポテンシャルはあるがストーリー攻略には向かないためC+ランクとする。

 

マルマイン

技構成:10まんボルト、じゅうでん、どろぼう、じばく

加入時期:10ばんどうろ(カスミ戦後)

加入難度:10ばんどうろで40%

戦闘での強さ:足が速く、ライチュウやサンダースと比べると爆発力があり意外とバランスがいいポケモン。

ビリリダマ加入時のメインウェポンが ソニックブーム になるが、この辺のNPC相手だと上から確2〜3を取れるため、連戦性能は高く無いが自力でレベリングのできる偉いポケモン。21レベルで スパーク を習得し、タマムシシティ到着時に他でんきタイプ同様 10まんボルト を覚えさせることになるのでメインウェポンに困る期間はほぼ無い。

A50C80止まりだが、じゅうでん からの2倍 10まんボルト や最終手段としての実質技威力400の じばく があるため数値以上に爆発力がある。

欠点はサブウェポンをほぼ覚えず、10まんボルト 一本で戦うことになるがそれは他のでんきタイプも共通なのでそこまで欠点ではない。

後述のために どろぼう の技マシンを覚えさせたが結局使わなかったので無くてよかった。

個人的な評価としては安定感、爆発力、入手後の育成の手間のバランスが1番取れているでんきタイプだと思うのでB+ランクにしたい。

 

ガラガラ

技構成:ほねブーメラン、あなをほる、かわらわり、きあいだめ

加入時期:ロケット団アジト攻略後のポケモンタワー(カビゴン戦前)

加入難度:ポケモンタワーにて9〜10%

5%の確率で ふといホネ を所持しているのでその場合は約1/200となる。

屋内施設のため じてんしゃ も ランニングシューズ も使用不可のため気合いで歩く必要がある。

戦闘での強さ:粘る覚悟があればストーリー中最強ポケモンの一角

A80と最低限止まりだが25レベルで技威力100の一致 ほねブーメラン を覚えるのでストーリーでのじめんアタッカーとしては一番手になる。

すばやさは高く無いので被弾は多いが耐久力がそこそこあるので信用できる。

専用技の ほねブーメラン、移動用の あなをほる、サブウェポンとして かわらわり、ひみつのちから、教え技でも いわなだれ、いしあたま すてみタックル など技範囲が確保されており育成コストがかからないのも偉い。

ここまで書いたが5%で野生で持っている ふといホネ を持つと攻撃が2倍になるのでストーリー中最強火力のポケモンになる。もし粘るのであれば、どろぼう をするよりも出会うカラカラ全てを捕まえて高個体を狙いたい。

加入後にセキチクシティに向かう12〜15ばんどうろはトレーナーが多く、特にとりつかいが多いためレベルを上げながらSの努力値も振ることができる。それ以降の全抜き性能が高まるのでひこうタイプ対策にじめんタイプ以外のサブウェポンを用意しておきたい。

技性能がスロット景品に付随しないためお財布に優しいポケモンだが、その分のお金を他のポケモンに使わずドーピングアイテムに投与するだけの価値があり、スロット景品のわざが8万円相当なので努力値80を金の力で投与することができる。破壊力を極限まで高めるタウリンか全抜き性能を高めるインドメタシンかは好みに任せたい。

個人的な評価としては ふといホネ ありならストーリー中最強アタッカーになるのでA+ランク、ふといホネ 無しでもそこそこの耐久と中盤で技威力100の一致じめんわざを覚えられる点を評価しB+ランクとする。

 

スターミー

技構成:なみのり、れいとうビーム、じこさいせい、あやしいひかり

加入時期:すごいつりざお入手後(カビゴン戦後)

加入難度:マサラタウンなどで40%(リーフグリーン限定)

15〜25レベルで釣れるが24レベル以上だと攻撃技が こうそくスピン のみになるため20レベル前後で粘りたい。

戦闘での強さ:速くて強いがコストがかなりかかるポケモン

パーティ平均30レベル以降の時にマサラタウンまで逆走して20レベル前後で加入するためレベリングが必要になる。

28レベルで バブルこうせん、33レベルで ちいさくなる、42レベルで コスモパワー、46レベルで ハイドロポンプと有用な技を多く覚えるが、個人的には28レベルで石進化し33レベルで あやしいひかりを覚えさせたい。

フルアタ構成で活用する場合、ひでんマシンの なみのり、一点ものの サイコキネシス、スロット景品の れいとうビーム と 10まんボルト となるため育成コストはトップクラスに高いがC100S115とこの時代としてはかなりの高水準なので全部スターミーだけで良くなる程強い。

個人的な評価はレベリング、わざマシン共に育成コストはかなり高いが、ストーリー後半を全て任せられる性能の高さから全投与する覚悟を前提としてAランクとする。

 

ちなみにスターミーの実質専用特性である はっこう は、野生ポケモンのエンカウント効率を上げらげるため、最高ランクをつけたカラカラの捕獲効率を唯一上げることが手段かつ、ポケモンタワーはカラカラ以外はゴース系しか出現しないので、カラカラを粘りながらレベリングをすると勝手にCに努力値が振らさるため最強のスターミーが出来上がるなどシナジーがあるポケモン。もしガラガラを使うのであれば併せて使いたい。

 

ケンタロス

技構成:かいりき、はかいこうせん、いばる、しっぽをふる

加入時期:サファリゾーン(カビゴン戦後)

加入難度:サファリゾーン最奥エリアで4%

エンカ率も低いが、1回の挑戦で5球投げられればいいレベルで、スプレーを使い出現率を上げても捕獲に1時間以上要した。また、ガラガラの時と違いサファリゾーンなので捕獲時に副産物は一切ない。

戦闘での強さ:赤緑と言えばやっぱケンタロスだよな〜と思い採用したが、カビゴンより加入が遅くてカビゴンくらいの火力が出てカビゴンより足の速いくらいの性能のポケモンだった。

差別化点は不安定な積み技の いかり、混乱自傷の いばる、防御ダウンの しっぽをふる(技思い出し)くらいで四足歩行ポケモンなのでサブ技は乏しい。

いばる は混乱頼りの運ゲーだしいかくが入るので自傷ダメが下がる。しっぽをふる も かいりき+はかいこうせん が威力230なのに対し、しっぽをふる+はかいこうせん が威力225止まりなので いばる の自傷ダメ稼ぎくらいにしかならず、これらの技はそもそもアタッカーに求められる性能ではない。

ナナシマでレベリング以降はカビゴン並みの火力は確保できたが、ダブルバトルでのレベリング中にいかくの演出がひたすら時間のロスでこいつもしかして何から何まで敵か...?ってなってた。

個人的な評価としては戦闘面は等倍の範囲であれば最低限戦えるが、加入時期の遅さ、加入難度の高さ、いかく演出のロスや経験値の要求量など何から何まで旅パに見合っておらず現状最低のCランクとさせていただきたい。

 

プテラ

技構成:つばさでうつ、そらをとぶ、ひみつのちから、げんしのちから

加入時期:グレンじま到着後(7ジム前)

加入難度:化石から復元

かいのかせき、こうらのかせきと違ってニビシティに戻ってひみつのコハクを貰ってこないと復元できない。

戦闘での強さ:加入が遅くレベリングに時間を要するが強いは強いポケモン

加入時期が7ジム前なのに対し脅威の5レベルでの加入になるため、使う場合はレベリングは必須になる。

レベリングポイントでおすすめなのは9ばんどうろにいるむしとりしょうねんのヨウイチ。手持ちはスピアー×2で約1200経験値とA4D2の努力値をくれるので倒しやすく経験値も多く無駄がない。自分は25レベルほどまでレベリングした後、残しておいたタマムシジム、かくとうどうじょう、シルフカンパニー、ヤマブキジムの経験値を食わせてレベルを追い付かせたがストーリーで使うなら何かしらの工夫は必要。

その一方でステータスはかなり優秀で、習得技も威力60だがレベル技で一致技の つばさでうつ と げんしのちから の覚えるので充分戦える。ここから そらをとぶ、ひみつのちから、教え技の いわなだれ と いしあたま すてみタックル があるので攻撃技にはそこまで困らないだろう。

個人的な評価としては加入時期があまりにも遅くレベリングも必須だが、レベルさえ追いつけば充分戦えるポケモンであることを評価してぎりぎりでBランクにした。

 

ポケモンサークル時代の先輩、A氏のコメント

「2周目よりは色味があってビジュアルがいい。ただ悪くはないけど花はない。強そうなポケモンが多いので相対的にフシギバナに対する愛を感じられない。怪獣以外のいかついタイプの見た目が多いのでそういう好みなんだろう。もしかすると兄から攻略を聞きながら手持ちを被らないようにさせた弟の旅だったのかもしれない。」

 

4周目

パーティコンセプト:カイリュー使いたくね?

 

バタフリー

技構成:サイケこうせん、ねむりごな、ゆめくい、ぎんいろのかぜ

加入時期:トキワのもり(1ジム前)

最速加入は2ばんどうろだがエンカウント率的にもレベル的にもトキワのもりで良い

加入難度:トキワのもりで40%

戦闘での強さ:最序盤と終盤が苦しい

加入時はタイマンで安定して勝てる野生ポケモンが存在しないためレベリングに介護が必要。バタフリーに進化させてもタケシに勝てるわけではなく、単騎で攻略するのであればイシツブテを倒す→イワークにやられる→ポケセンに戻るを繰り返し、レベル15で ねむりごな を覚えさせなければいけない。(2敗)

ハナダ攻略後にディグダのあなからトキワに戻ることで教え技の ゆめくい を覚えられるため、ふくがんねむりごな とあわせて使うと技威力もあって序盤はまあまあ強くなる。が、これ以降強化が入ることはなくレベル技の最大打点も サイケこうせん 止まりなので後半に行くにつれてどんどん技威力、ステータス共に置いていかれる。

もし本気で使うのであれば ふくがんねむりごな +技マシンの かげぶんしん とあわせて使うのが一番強いか。

個人的な評価としては ねむりごな での捕獲での便利さはあるが序盤のレベリングの手間や終盤の火力不足が否めずC+ランクにした。とまで書いてからキクコ戦で魂の5タテを決めたので終盤に活躍ポイントがあるのを評価してB-ランクに上げさせていただく。

 

ギャラドス

技構成:かいりき、なみのり、あまごい、りゅうのまい

加入時期:4ばんどうろ(カスミ戦前)

加入難度:500円

コイキングを500円で購入。その後5ばんどうろの育て屋に預けて20分ほど じてんしゃ を漕ぐと19レベルに上がっているので、オツキミやまで拾えるふしぎなアメを投与すると簡単に進化できる。実質2000円と20分で育成できる。

戦闘での強さ:序盤で手に入るポケモンではトップクラスのステータスをしているが技が無さすぎる。

カスミ前後でA125とゲームを破壊しうるステータスをしているがレベル技に物理技がなくタマムシデパートで ひみつのちから、はかいこうせん を買うまで物理技が覚えられない。また、これ以降で習得できる物理技も一点物を除くと かいりき と技思い出しの あばれる しか存在しない。

一致技に関してもこの時代みずタイプは特殊技、ひこうタイプはそもそも覚えないと技が終わっている。

唯一の救いは四天王直前のレベル50で優秀な積み技である りゅうのまい を覚えることだが、そもそもの物理技がなさすぎて評価しづらい。

一応カツラ戦は あまごい から なみのり×3、ハイドロポンプ で5ターン4タテはしてくれたのでみずタイプとしての仕事は最低限できるらしい。

比較対象は意外にもピジョット。

タイプの差異はあるが火力指数で見るとギャラドスの悪特殊 かみつく はピジョンの一致 かぜおこし と同威力。ギャラドスの一致 なみのり とピジョットの そらをとぶ も火力指数的には大差ない。

入手難度で見ても互いにハナダ前で仲間にできるが、戦力になるのはハナダ後と本当に同レベル。

ただ なみのり はそれなりに覚えるポケモンはいるが、そらをとぶ はひこうタイプに限られるのでピジョットの方がまだ優位か。

個人的な評価としては非常に悩んだが、ピジョットより上の評価をつけることができないのでピジョットより下のB-ランクか。

 

ウツボット

技構成:はっぱカッター、せいちょう、ようかいえき、ねむりごな

加入時期:24ばんどうろ(カスミ戦前)

加入難度:24ばんどうろで25%(リーフグリーン限定)

戦闘での強さ:カスミのスターミーと同レベルの21レベルでウツドンに進化するので開発からの調整を受けているポケモン。もしカスミ戦で使いたければクチバシティに先回りしバトルサーチャーを確保してからレベリングすると良い。

つるのムチ、ねむりごな、せいちょうを覚えるくさ/どくタイプと、構成要素的に比較対象はフシギソウだが、フシギソウのサブウェポンが いあいぎり なのに対しウツドンはレベル24で ようかいえき を習得する。技威力こそ40止まりだが、この時点ではかなりのA90で道中のNPCをゴリゴリ倒していける肉体派なので使ってみるとなかなか爽快感はあるので旅として見れば評価が高い。

はっぱカッター が42レベル習得orナナシマにてウツボットの技思い出し習得とかなり遅くなるがウツドン時点でもそこそこ戦えるので気長に育てるといいだろう。

一致技も はっぱカッター、ようかいえき 止まりかつサブウェポンも乏しいため終盤はやや火力不足に陥るがそもそもこの時代のくさタイプは技性能が恵まれないのでその中ではマシな部類である。

個人的な評価としては序盤で手に入ってカスミ戦を任せられるポケモンであること、ストーリー中盤を単騎でサクサククリアできるポケモンとしてB+ランクは上げられると思う。

 

カイリュー

技構成:そらをとぶ、げきりん、でんじは、10まんボルト

加入時期:タマムシシティ到着後(カビゴン戦前)

加入難度:ロケットゲームコーナーのスロット景品

FRが5.6万円で18レベル、LGが9.2万円で24レベルでの加入

タマムシまでに金策をしていれば9.2万円も用意できなくはないが全財産を投げ打つ必要があることや他のポケモンの技マシンや進化石購入のことも考えると中盤の3.6万差は大きい。

戦闘での強さ:評価に困る

ミニリュウが22レベルで りゅうのいかり を習得するのでLG産だと自力でレベリングが可能だが4レベルに3.6万円の価値はおそらくない。

30レベルでハクリューに進化するとA84C70S70で最大打点がスロット景品と、概ね耐久のないニドクインくらいの性能になるが、そもそもミニリュウ入手で大半のお金を使っているのでスロット景品を買い与える余裕はなく最大打点は店売りの ひみつのちから になる。

55レベルでカイリューに進化するが、ハクリューの56レベルで げきりん を覚えるのでそこで進化させた方が◯

カイリューまで進化すれば物理は一致70の そらをとぶ、特殊は一致90の げきりん がメインウェポンになるが、どちらもカメックスの なみのり に毛が生えた程度の火力。特に げきりん はタイプの関係上弱点を取れることはほぼない。

余った技枠はスロット景品で抜群範囲を増やすことになるがその使い方をするならニドキングやスターミーでよく、総じて高いステータスを持て余すポケモンといえる。

また、今回の使用時はレベリングが楽しくなりすぎてセキチク到着と同時にカイリューに進化したが、経験値タイプ125万族の55レベル進化なので通常プレイではかなり経験値を集約させないと四天王戦までに進化できない。

個人的な評価としては育成コストは全ポケモントップで、欲しい時期に そらをとぶ 要員になれないことがかなりマイナスポイントだが進化した時のポテンシャルは確かにある。他のポケモンでいいと言えばそれまでだが、旅で使う価値のないポケモンとまでは行かないのでB-ランクくらいが妥当か。

 

エビワラー

技構成:マッハパンチ、かわらわり、スカイアッパー、れいとうパンチ

加入時期:かくとうどうじょう(カビゴン戦前後)

タマムシデパートでおちゃ入手後ヤマブキシティに入れるようになるため最速は4ジム前

加入難度:イベント入手

戦闘での強さ:ステータスは優秀だがタイプが不遇

充分なA105とそこそこのS76と平均以上のステータスはあるが、この時代は全体の20%がどくタイプかつ、エスパータイプが強い時代のためかくとうタイプには厳しい時代である。

先制技の マッハパンチ。安定打点として外付けの かわらわり。まではいいが、最大打点が威力85の スカイアッパー 止まりでサブウェポンも教え技の いわなだれ くらいしかめぼしいものがない。決して冗談とかではなくNPCの初手にズバット系や、くさ/どくタイプを出された時に対応できる技として れいとうパンチ は残しておいても良い。C35からの技威力75でも弱点をつけば確2は取れるので戦闘でのストレスは減らせるだろう。

ちなみにワタルのカイリューは れいとうパンチ 確4とかなので素直に他のポケモンに任せた方が良い。

比較対象はまあサワムラーか。

エビワラーのメリット:先制技を覚える。最大打点が安定している。三色パンチが打てる。

サワムラーのメリット:必要なステータスが高い。かわらわり を自力習得している。技思い出しで貴重な積み技である ヨガのポーズ を覚える。

個人的な評価としては弱いだなんだと散々ネタにされるポケモンだが、必要十分のステータスと技構成がレベル技だけで完結することから旅パの1匹として見れば全然悪くないポケモンなので概ね平均値のBランクをあげたい。

ちなみにこれを書いていて思い出したが小学校時代の初見の旅パにエビワラーがいた気がする。

リザードン、ライチュウ、カビゴン、エビワラー、ラプラス、パラスとかだった気がする。

 

ブースター

技構成:かえんほうしゃ、あなをほる、シャドーボール、でんこうせっか

加入時期:タマムシシティ到着後(カビゴン戦前)

加入難度:イベント入手

戦闘での強さ:パーティバランス的に あなをほる を使える特殊アタッカーが欲しかったので急遽6枠目に採用

いい感じの性格程度は粘ろうと思い3分後に

イーブイ : [30~31]-[14~17]-[28~31]-[30~31]-[10~13]-[30~31]

は?????

旅でこの個体値は初めて見て思わずスクショ撮った。

しかも無補正。文句ない。お前はサンダースになるべきだった。

当時は唯一王だ、進化させるべきではないだ散々ネタにされたが腐ってもA130C95あるので技さえ覚えれば全然戦える。が、まともなレベル技がレベル52の かえんほうしゃ までないのでスロット景品の かえんほうしゃ 外付けが必須である。(8万円)

一応この時期だとリザードン、(+FR版だとウィンディ)に次いで威力のあるほのおアタッカーになれるのでそれだけでも一定の価値はある。

メインウェポンの かえんほうしゃ に加え シャドーボール まで教えてあげるとヤマブキジムで無双ができる。(17万円)

実はA130からの シャドーボール は、ゲンガーも含めてカントー地方で一番強いゴースト打点なのでエスパーの強い初代環境でそこは評価してあげたい。

グレンジム以降の終盤はほのお弱点をつけるポケモンが減り等倍打点で戦うことになるがそれは他のほのおタイプも同様である。

個人的な評価としては物理特殊一致不一致どれも火力は充分にあり、不利な相手にはそもそもバトルに出さないことの多い旅の都合上すばやさの低さもそこまで気にならない。ただ他のブイズが使えなくなることと他のブイズと違い高すぎるスロット景品2種を要求されるのがマイナスポイントなのでBランク止まりか。

 

A氏のコメント

「バトル勢だろおめ〜って感じ。このパーティだとみずくさほのおが揃ってるから最初から御三家使う気がないんだろうな〜って意図的なパーティだなあと思う。序盤でウツドン入ったの見ると好きなのか戦闘力でフシギダネと入れ替わったんだろうな。キャタピーはずっとパーティにいたんだろうなと感じられたのは◯。

ここまでのパーティをビジュアルだけでみると1周目>>>越えられない壁>>>4周目>>3周目>2周目」

 

5周目

パーティコンセプト:ロケット団

 

ラッタ

技構成:かいりき、あなをほる、しっぽをふる、いかりのまえば

加入時期:2ばんどうろ

最速加入は1ばんどうろだが、レベルの都合で2ばんどうろか22ばんどうろで捕まえた方が少しだけいい。

加入難度:2ばんどうろで45%

戦闘での強さ:ノーマル単タイプなのでタケシ戦こそ出番はないが13レベルで脅威の一致80の ひっさつまえば を習得、20レベルでラッタに進化するので、序盤はステータスと技威力の関係でイシツブテだろうとコイルだろうとガシガシ噛んでいける。(イワークは無理)

その実力は確かでカスミのスターミー戦も みずのはどう を2発耐え、しっぽをふる→ひっさつまえば→でんこうせっか でタイマンを制することができる。

イワヤマトンネルを抜ける頃にはステータス的にも技威力的にも優位はなくなり同タイプで高ステータスのカビゴンが加入するので採用理由がなくなりがち。この時期にグリーンもラッタを手持ちから外したことを見ると彼のラッタも同じような旅をたどったのだろう。

これ以降もパーティに採用を続けるのであれば何かしらの理由は必要になるが、40レベルの いかりのまえば による削り、いあいぎり、かいりき、あなをほる の移動要員、ノーマル単タイプ特有の技の豊富さを活かしたアタッカーなど使おうと思えばいくらでも採用理由は作れるレベル。

個人的な評価としてはストーリーの最後まで一線を張れるポケモンではないが、序盤の戦力が揃うまでの苦しい時期に頼りにしていいポケモンなことを考慮してB-ランクの中で最高の評価とする。

 

スピアー

技構成:ダブルニードル、いあいぎり、かたくなる、がむしゃら

加入時期:トキワのもり

最速加入は2ばんどうろだが出現率的にトキワのもりで良い。

加入難度:トキワのもりで40%

戦闘での強さ:弱い

入手直後はキャタピー同様レベリングで介護が必要になる。キャタピーと違って どくばり でどくを引ければダメージの加速は期待できるが、トキワのもりでどく状態になるのは特性だっぴのトランセルと出現率5%のピカチュウのみ。

タケシ戦はまだ敵AIが最適行動を取らないため、イシツブテ対面で かたくなる を6回積むとイワークの がんせきふうじ が弱点でも7ダメージ程度になるので理論上は回復なしでも単騎で勝つことができる。(0敗)ちなみにダメージソースは どくばり のどく。

その後の道中も威力15の どくばり と命中不安の みだれづき で進むことになり、オツキミやま周囲のNPCのタイプとも噛み合いが悪い。なんとかレベル20まで育てると実質威力50の ダブルニードル を覚えるが、なんとこれがストーリー上の最大打点。むし打点は主要などく、ひこうを含む6タイプに半減が取られるととにかく通りが悪い。

一応カスミのスターミーの みずのはどう を2発耐え、ダブルニードル 2回で倒せるので単騎でスターミーを倒せる貴重なポケモンではあるがそれくらいしか評価点はない。

比較対象はバタフリーではなくフシギバナ。通りの悪い一致技、覚える技の都合で入ってくる いあいぎり などの構成要素は同じだが、フシギバナに勝っているステータスはないくせに搦め手も使うことができないと悪いところが濃縮されてる。

唯一の評価点はレベル45で覚えるがむしゃら。ストーリーの最後までスピアーを使うのであれば人の心を捨てて、ひんし→げんきのかけらで体力半分→がむしゃら→ひんしのループで使おう。ちなみにこの場合も じばく や だいばくはつ ができるポケモンの方が強いので本当に救えない。

個人的な評価としては小さな活躍ポイントがないわけではないがタイプ、技威力、ステータス全てが弱く救えないポケモンだと感じたのでCランク。

 

ゴルバット

技構成:つばさでうつ、どくどくのキバ、いやなおと、あやしいひかり

加入時期:オツキミやま(カスミ戦前)

加入難度:オツキミやまにて69%

戦闘での強さ:強さはともかくポケモンの面白さが詰まってるポケモン

加入時点では貧相なステータスにお粗末な技構成でとてもではないが戦力になれない。戦力になるのは育て屋解放後。育て屋で21レベルまで育てて つばさでうつ 習得、22レベルでゴルバットに進化させると、一気に強くなりカスミ戦を単騎突破できる貴重なポケモンになる。

ここからタマムシシティ到着後の そらをとぶ 入手まででは、一点物の つばめがえし をオニドリルに覚えさせない限り一番のひこうアタッカーになるためまあまあ頼りにできる。

が、この世代のゴルバットは そらをとぶ を覚えられず、ストーリーでの最大打点も つばさでうつ 止まりのため成長は止まる。それでもレベル28で あやしいひかり、技思い出しでの いやなおと、レベル49で30%もうどくの どくどくのキバ と欲しい性能の搦め手も覚えるのでいくらかは戦える。混乱自傷狙いやどくダメ稼ぎのために そらをとぶ が欲しかった...

比較対象はカスミ戦前で加入し育て屋の世話になりがちな、ひこうタイプのピジョットとギャラドス。ストーリー序盤ではゴルバットが一番ステータス、技威力に優れるが中盤以降は技威力面でやや劣ることになる。一応他2体と比べると搦め手はあるのでアタッカーとしてではない固有の強さはあるが、ひでんわざを一切覚えられないので移動要員にもなれないのが1番のマイナスポイント。移動要員になれない以上、採用するには愛が必要だがストーリー中はいくら愛を注いでもゴルバットが進化することはない。

個人的な評価としては捕まえて、育てて強くして、技を考えて戦う、とポケモンの楽しい要素は詰め込まれたポケモン。強いポケモンではないが戦力カウントはできるラインなのでB-ランク。

 

スリーパー

技構成:サイコキネシス、ヨガのポーズ、フラッシュ、ずつき

加入時期:11ばんどうろ(カスミ戦前後)

先回りするとカスミ戦前に加入はできるが、この時点ではカスミ戦で打点がないので評価点にはならない。

加入難度:11ばんどうろで25%

戦闘での強さ:旅パのエスパータイプの中で一番足が遅く一番火力が低いが、エスパータイプだからまだ許されてるポケモン。

火力が低いとは言ったが、ねんりき の一致補正を加味すれば加入時点でもバタフリーと同じくらいの火力は出るので序盤のエスパー打点としては割と充分ではある。カントー旅ではどくタイプが多く出てくるため一致エスパー打点はあれば何かと役に立つ。

固有の強みとして何故かレベル29で ヨガのポーズ を習得するので、そこそこのAを上げることができるがまともな物理技は ずつき、かわらわり、シャドーボール しかない。

セキチク到着前後の35レベルで サイコキネシス を習得するが、ねんりき を忘れさせてしまうとPPの関係で連戦性能が下がる→経験値が入らなくなる→レベルが弱くなる。 ヨガのポーズ と物理技もセットなので技枠は1つしか余らない。理想の技構成がわからないので教えてロリコンが好きな人。

比較対象はほぼ同時期加入のユンゲラー、バリヤード。エスパー打点、S共に他2体に劣り物理方面が少し高いくらいしか勝っている要素がないが、不一致のA73は別に高くはないのでこれと言った強みがない。

個人的な評価としてはエスパータイプが強いので弱くはないが別に強いポケモンではない。Bランク。

 

サイドン

技構成:ロックブラスト、あなをほる、なみのり、かわらわり

加入時期:サファリゾーン(カビゴン戦後)

加入難度:サファリゾーン中央広場で20%

ストーリー上サファリゾーンに入ることになるのでその時についでに拾える。

戦闘での強さ:わからん

パーティ平均40レベルくらいの時期に25レベルで加入。一致技も覚えていないのでもし使うなら育成は必須になる。29レベルで ロックブラスト を覚えればある程度戦えるようになるが、これ以外のまともな一致技は威力60の あなをほる を除くと教え技の いわなだれ と一点ものの じしん しかない。

ストーリー攻略の面で見るとすばやさが低いので被弾は多いがタイプ的にロケット団に有利を取りやすいので、シルフカンパニーでレベリングをして少しでも早くサイドンに進化させたい。

評価点はサイドンに進化以降なぜか覚えられる なみのり。タイプ的にもC的にもネタ枠に見えがちだが対グリーンのサイドンミラーで相手のサイドンを確2に取れる貴重な技なので技枠が余っているなら覚えさせても良い。(あなをほる だと相手から じしん を食らって死ぬ)が、サイドン進化が42レベルと遅いのでレベリングをしていないとストーリー上でなみのりを使う時期に間に合わない点は注意。

比較対象はギャラドス?

ギャラドスのいかく補正まで考慮すると物理面のステータスは概ね同等。移動要員としても似たような技を覚える。なみのり の火力はギャラドスの方が1.8倍くらい強いがそれ以外の打点は全てサイドンが上。ギャラドスが勝っている要素はSと加入時期くらいか。

個人的な評価としては物理方面の圧倒的なステータスは頼りにできるが技まで見るとそこそこ止まり。加入時期と育成の手間まで考えるとやや減点は入るが強いポケモンではあるのでBランクかなあ。

 

サンダー

技構成:10まんボルト、ドリルくちばし、めざめるパワー(炎47)、そらをとぶ

加入時期:むじんはつでんしょ(カビゴン戦後)

ストーリーを色々飛ばすとラプラスより早く入手でき、三鳥の中で一番加入が早い。

加入難度:シンボルエンカウント

伝説のポケモンなので捕獲率はかなり低いが適当に削ってハイパーボールを投げてれば10分もしないで捕まるので意外と楽。

戦闘での強さ:神

自分のパーティが平均40レベル。NPCが30レベル前後の時期に50レベルで加入する。伝説のポケモンらしくストーリー中で最もステータスの高いポケモンで、そこにレベルの暴力が加わって全てを破壊しうる。

この時期のサンダーの 10まんボルト と同等の火力が出るまともな技は、フーディンのサイコキネシス、リザードンの もくたん かえんほうしゃ、シャワーズの しんぴのしずく なみのりしかなく、そもそもレベルで負けているのでこの時期の50レベルサンダーの異常さがわかるだろう。

ストーリーをほぼ1匹で無双できるだけの性能を併せ持ち、タマムシジム、かくとうどうじょう、シルフカンパニー、ヤマブキジムと順路を逆走していくと60レベル、そこからチャンピオンロードで70レベル前後、ストーリーで手に入るふしぎなアメを全投与するとポケモンリーグ挑戦時には75レベルまでレベルアップし、ストーリーの中盤以降一度もレベル負けすることなく圧倒的なステータスを押し付けることができる。

技構成はゲット時に覚えている ドリルくちばし とスロット景品の 10まんボルト までは確定。単騎で無双プレイする場合はPP問題が発生するので3ウェポン目に そらをとぶ、一点物の でんげきは や はがねのつばさ、実質無限に拾える めざめるパワー。余った1枠はむじんはつでんしょで拾え、最大打点となる かみなり や困った時の でんじは 辺りでいいだろう。

そもそもでんきとひこうの打点はでんきタイプといわ/じめんタイプのポケモン以外には等倍で殴ることができ、この時代はでんきタイプを使う強いNPCもおらず、いわ/じめんタイプの相手はそもそもストーリー上なみのりが必須になるのでそちらに丸投げしてしまえばよいので隙がない。現に四天王+チャンピオン戦で苦労したのはサイドンとギャラドスのいかく後のハクリュー戦くらいでそれ以外のポケモンはほぼほぼワンパンしていった。

ちなみに めざめるパワー の理想タイプはいわ/じめんタイプへの最大打点となるみず、くさ辺りでじめん+ハクリューに打てるこおりも優秀。だが、サンダーのステータスがあまりにも高いので雑魚散らしの用途であればでんき以外の特殊40以上の威力であれば充分に採用の価値がある。(ほのおはコイルへの打点になる)ちなみに、カンナのパルシェン戦で舐めプで打ったらワンパンした。強すぎ。

比較対象はサンダースとガラガラ

まずサンダースは加入時期が早く自力で かみなり を習得できるが、タマムシ到着直後にほぼ全財産の82,100円要求されるので他のポケモンの育成のネックになる。あとサブウェポンも無く、PP的にストーリーで無双できるポケモンでは無い。

続いてガラガラは加入時期が早く、サンダー以上に火力が出てサブウェポンもそこそこあるが、加入時のレベルが低くレベリングが必要で ふといほね を粘るのにもかなりの時間を要する。進化後もSの低さ故に被弾が多く無双できるポケモンではない。

個人的な評価としては加入時期はやや遅いがレベル、ステータス、技どれをとっても最強でストーリー後半はほぼ1体で破壊できるのでA+ランク以外ありえないのだが他の人間は誰も旅パのおすすめとして紹介していない。ストーリーで伝説のポケモンを縛ってらっしゃる?小学生の心を失ってらっしゃる?

 

ちなみにサンダー捕獲時にもしハイパーボールが余ったら、むじんはつでんしょにいるレアコイルを乱獲しても良い。5%で じしゃく を所持しているのででんき火力を過剰に底上げすることができる。

 

A氏

「見栄え悪いし、黄色ばっか。ロケット団はセンスがない。普通にプレイしたらこうはならないだろ。シンプルにパーティとしても弱そう。ロケット団はセンスがない。自分が使ってるポケモンに愛情が感じられない。」

 

ここまでで旅5周分。計30匹の紹介をしたが、最後にもう1匹だけこの旅を支えてくれたポケモンを紹介してこのブログを締めようと思う。

 

ニャース

加入時期:5ばんどうろ

加入難度:5ばんどうろで35%

戦闘での強さ:ひでんわざの いあいぎり と フラッシュ を使うためだけのポケモン

そしてFRLG唯一のものひろいポケモン。

この時代はレベルによる拾う物の変化はないので加入後即仕事ができる。拾ってくるめぼしい物はふしぎなアメ、きんのたま、ポイントアップ、めざめるパワー。

ストーリー中で いあいぎり と フラッシュ を使うのはタマムシジムまでなのでハナダ〜タマムシまで同行することになるが、この期間中のパーティの隙間を埋めたりレベリングの際に残り5匹をニャースにしておくだけで、大体5個くらいのふしぎなアメと3万円分くらいの金策アイテムが拾えるのでパーティを開けておくくらいなら入れておくべき。

戦闘面に関してはそこそこのSから いあいぎり と かみつく で野生ポケモンの削りはできるので捕獲要員くらいにはなれる。

個人的な評価としてはストーリーにおける邪魔なひでんわざ2つを押し付けられ、一番お金が欲しい時期までに金策もできる。加入期間は短くいないならいないでどうにかなるが仕事はしてくれるポケモンなのでニャース5匹を1セットとしてC+ランク。

 

 

FRLG配信開始から約1ヶ月半。ここまで5周プレイしたが、レベリングや寄り道、多少の厳選を含めても1周15時間ほどでサクサクとストーリーが終わり、ダレることなくプレイすることができた。

タイプの優劣や技の性能は現代と比べるといくらかバランスは悪いが、ストーリー中にほぼ全てのポケモンをゲットor進化できるので、ポケモンを捕まえ、育て、自分だけのパーティを組む、というポケットモンスターの旅の楽しい要素をテンポ良く遊べる、かなり高濃度なポケモンでよかった。(他の良リメイクや良作にあるストーリー中のレベルが低い。そもそもチャンピオン戦までに進化しないポケモンが多数いる。などのマイナス点がない)

というかレベリングの面で見て能動的に経験値を稼げるバトルサーチャーが偉すぎた。

バトルサーチャーがあって存在して現代仕様でリメイクされるDPが神リメイクになることを期待してこのブログを締めようと思う。

 

 

ここまで約23000字の駄文をお読みいただきありがとうございました。

あなたのカントー地方での旅が良いものになることを願っています。

 

そしてこのブログをここまで読んだ人間はFRLGを買ってください。

 

おわり

 

 

最後に旅パTier表だけ載せておきます

左右差あり〼

 

A+ サンダー、ガラガラ(ふといほねあり)

A サンダース、スターミー

A- ニドキング、リザードン、ラプラス

B+ カメックス、マルマイン、バリヤード、ウツボット、ガラガラ(ふといほねなし)、ダグトリオ

B ブースター、カビゴン、ライチュウ、スリーパー、エビワラー、ベトベトン、プテラ、サイドン

B- ラッタ、カイリュー、ピジョット、ギャラドス、ゴルバット、バタフリー、キュウコン

C+ フシギバナ、ニャース×5

C スピアー、ケンタロス

C- 

毎日5分だけファン活をしませんか?【#デレステ】

お疲れ様です。

atです。

 

デレマスは今年の11月28日に15周年を迎えます。

自分は約3年ほどしかまじめに追っかけていませんが、それでも周年はおめでたいものです。おめでとうございます。

そして15周年の当日にKアリーナにてイベントの開催も告知されております。

今日が1月28日なので11月28日まであと10ヶ月、約300日あります。

この300日でみんなで担当アイドルを1億人(大御所称号)までファン活をしませんか?

というのが本題です。

 

ほんへ

オートライブだけでもいいんでファン活をしませんか?

ファン数1億人を300日で稼ぐとなると1日あたり33万3333...人のファン数を稼ぐ必要があります。

デレステはオートライブ機能があり1日15回分のライブを圧縮することができ、1ライブで2万2222...人のファン数を稼ぐことができれば1日あたり33万3333...人のファン数を稼ぐことができ、300日で1億人のファン数を稼ぐことができます。

 

デレステには5人編成のWIDEライブと15人編成のGRANDライブがあります。カードを持っているのであればGRANDライブでプレイした方がファン活効率は良いですがせっかくの機会なので両方の編成を考えてみましょう。

使用ツールはデレガイド2

いつもお世話になっております。

WIDEライブ

スターライトアンサンブルを使う都合上ALL曲で一番伸びるお願い!シンデレラ -山本真央樹 Remix-のWITCHで検証

必要なカード

担当のカード(強ければ強いほど○)

担当と同じ属性のスターライトアンサンブル

 

神谷奈緒編成

ナターリア編成

楊菲菲編成(好きかつカードが強くないので)

 

うーんこれじゃ厳しいかな〜

じゃあGRANDいきましょうか

 

GRANDライブ

一番伸びるので使用楽曲はEVERAFTERのFORTEで確定

理想編成組めない人もいると思うので後半で妥協編成の話もしようと思います。

 

理想編成に必要なカード

ユニットA

9秒モチーフ(レゾナンス)とその編成

ユニットB

18秒アンコール5枚

ユニットC

担当と同じ色のスターライトアンサンブル

編成の邪魔にならないカード(Nやドミナントトリコロール系の発動しない特技、アンコール(コピーされないため)or特技秒数4秒(スターライトアンサンブルより外側)6秒、7秒、8秒、12秒、13秒、17秒、18秒)

+で各ユニットに入れるようの担当のマイスタイル

となり、必要なパーツを並べるとこうなります。

神谷奈緒編成)

ユニットAのセンターはモチーフで確定

残り4枚はトリコロール・スパイク、トリコロール・シナジー、リフレインを特化ステータスを合わせて3色揃うように入れます。

最後にファン活したいアイドルを1枚でも多く編成に入れるためにマイスタイルのステータス特化9秒コーディネイトを入れて完成です。

またここに入れるマイスタイルですが理想はUSR+ですが、SSR+でもモチーフの倍率が変わらないため個人的にはそこまで影響がないと考えています。

 

ユニットBは18秒アンコール5枚で確定

ファン活したいアイドルを1枚でも多く編成に入れるためにマイスタイルの18秒アンコールも作ることになります。

センター効果はシンデレラチャームが理論値ですが特技が鳴かないと泣きたくなるので個人的にはクールクロス系をおすすめしています。

また、18秒アンコールの中で桐生つかさだけなぜかステータスが高いので極論まで詰めると社長も確定で編成に入ります。

 

ユニットCは伸ばしたいアイドルと同じ色のスターライトアンサンブルとマイスタイル12秒アンコールまで確定。

センターにシンデレラブレスを置くならマイスタイルのセンター効果をアビリティやクールクロスにして置くと特技発動が確定しますが、センターがスターライトアンサンブルの場合不要です。

残りの枠は編成の邪魔にならないカード(Nやドミナントトリコロール系やフォーカス等の発動しない特技、アンコール(コピーされないため)or特技秒数4秒(スターライトアンサンブルより外側)6秒、7秒、8秒、12秒、13秒、17秒、18秒)を入れることになります。

 

以上を踏まえた上で担当の編成を編成例として載せておきます。

神谷奈緒編成

ユニットAにトリコロール・シナジーを採用できるので他のアイドルより1枚多く採用可能

またユニットCにシンデレラマジックを無理なく採用できるので12秒アンコールを擬似的に1枚追加、残りは特技発動が邪魔にならない7秒オーバードライブと、6秒オルタネイトがおそらく理想

マイスタイルのセンター効果はクールアビリティ

 

ナターリア編成

ユニットCのセンターをスターライトアンサンブルにするタイプ

自前で12秒アンコールを持っているのでユニットCはマイスタイル含め12秒アンコール3枚採用

残りは7秒オーバーロードを入れて完成

 

目標値である1ライブで2万2222...人を超えることはできましたが、神谷奈緒もナターリアも上澄み側のアイドルなのでもう1人くらい試してみます。

 

楊菲菲編成

ユニットCのセンターをスターライトアンサンブルにするタイプ

マイスタイル12秒アンコールに加え、7秒スライドアクトと6秒スコアボーナス、18秒PERFECTサポートを入れて完成

 

比較的強くないアイドルでも目標のファン数2万2222...人を超えることができました。

 

これを1日15回、300日やることであなたの担当アイドルのファン数を1億人に乗せることができました。

ただGRANDライブなのでスタミナもっと言うとジュエルを消費します。

まあこのゲームもうサービス更新ないのでジュエルを貯める理由も基本的にないですし貰ったものはじゃぶじゃぶ還元して行きましょう。

 

GRANDライブの妥協編成について

 

・マイスタイルが...

マイスタイルの枚数は担当のファン数に直結するのでSSR+まででもいいのでがんばって3枚用意してください。

マイスタイルにセットするアビリティやセンター効果のバッジを確保するためのスターエンブレム稼ぎに関しては放置編成でSfCイヴ借りてくればかなりのペースで貯まります。

 

・9秒モチーフが1枚もありません。

どうしようもありません。

 

・スターライトアンサンブルが1枚もありません。

どうしようもありません。

 

・担当と同じ色のスターライトアンサンブルがいません

他の色のスターライトアンサンブルを入れてください。ユニットCのファン数効率が16%くらい減りますが回るので問題ありません。

理想編成

スターライトアンサンブルの色違い

・ユニットAが理想で組めません。

モチーフとマイスタイルコーディネイトまでは確定として、残りのカードで組めるだけ強い9秒編成を組みましょう。

ちなみにユニットAでのスコア優先度はトリコロール・シナジー>リフレイン>トリコロール・スパイクとなっております。

(編成例として9秒のRナターリア採用)

また、トリコロール・スパイクが抜けていると仮定した場合の9秒モチーフ編成での妥協札は下記の順番になります。

特化ミューチャル>特化違いトリコロール・スパイク>オルタネイト>オーバードライブ>特化ステータスの一番低いトリコロール・スパイク>SRトリコロール・スパイク>準特化ミューチャル(※1)>コンボボーナス>特化違いオルタネイト(※2)>特化違いSRトリコロール・スパイク>特化ステータスの一番低いSRトリコロール・スパイク>ライフスパークルコンセントレーション>SRコンボボーナス>オールラウンド>オーバーロードトリコロール・シンフォニー>チューニング>SRコンセントレーション>特化違いミューチャル>スコアボーナススライドアクト>SRアンコール>フリックアクト>ロングアクト>2枚入ってる属性のアンサンブル

となります。

(※1 マイスタイルUSR+の入ったモチーフ編成だと、ここの100くらいのステータスの差でモチーフの倍率が変化し優先度が変化します。)

(※2 マイスタイルUSR+の入ったモチーフ編成だと、特化ステータスが2番目でも一番低いステータスでもアピール値43000〜45000に収まるためモチーフの倍率が変化しません。)

 

これ以上ファン活するにはどうすればいいか?

身もふたもないことも言うとファン活をするならPパスに入りましょう。

サービスの更新も止まり、いつサ終するかわからないゲームにお金を払えとはあまり大きい声では言えませんが、Pパスの効果でファン数が2倍になり、1日のオートライブ15回が25回に増えるのでファン活の効率が3.333...倍になるだけでも恩恵はあると思います。

今ファン活をしようと思っている人は少なくともこのゲームにお世話になった人だと思うので最後に気持ち程度でもお布施をしていってください。

そのお布施でこのコンテンツの寿命が延びるかもしれません。

 

あとはファン数をもっと増やしたいなら場数を振りましょう。場数6万は軽いとは言えないですし、なんならかなり重いですが、Pパスの2倍に場数の2倍が合わさって4倍になるのでマジで世界が変わります。

具体的にどれくらい変わるかと言うと1年ちゃんとオートライブを回せばファン数10億が見えるくらいには世界が変わります。

4倍神谷奈緒編成

140,644×25で1日3,516,100人

1年で1,283,376,500人ファン数が入る。

4倍ナターリア編成

128,808×25で1日3,220,200人

1年で1,175,373,000人ファン数が入る。

 

これで1億ショと言わず10億ショも撮れるようになりました。

15周年でみんなで億ショを撮りましょう。

数は多ければ多いほど良いですし、人も多ければ多いほど嬉しいです。

 

自分はこれを教えて身内のPを2人ファン活させ始めました。

もうこのゲーム数字を増やすくらいしかやることがないですし、どうせならみんなで悔いのないところまで行けるだけ行きませんか?

私もデレマス15周年までに担当2人のファン数を10億を目指そうと思います。

 

ここまでの駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

 

おしまい。

 

 

 

 

 

本音

 

月間アイドル別ランキング走ってる人少なすぎませんか?

 

1日25回、1ヶ月毎日オートライブ回すとライブ750回分。1ライブ25,000人くらい入るとして×750回で18,750,000人。これに毎日ちょっとプレイするとして大体1ヶ月でファン数2000万人くらいは入ると思います。

この月間ファン数2000万人という数、全アイドルの先月のランキングを見たところ争いの激しい上位のアイドルだと10位にも入れませんが、半数近くのアイドルは3位以上、色段をとることができます。

これはオートライブを回していただけで2位になった先月の図

 

つまりほとんどのアイドルはオートライブを回すだけで3〜10位くらいの称号が取れるわけです。

だいたい5位くらいになると仮定して190×5で950人、約1000人しかこのゲームのファン活をしていないことになります。

もっと言うとPパスに入っていて毎日ファン活にオートライブを回している人が1000人しかいないことになります。

 

いや今のこの環境で1000人もいるって考えると多いのか...?

でもアクティブ考えたら上位1%くらいしかやってないことになるんだよな...

 

毎日手動でプレイしろという気は微塵もありませんが、せっかくここまで続けててPパスも継続しているくらいこのゲームに未練も愛もある画面の前のあなた。今日からオートライブだけでも回しませんか?

9秒モチーフとスターライトアンサンブルさえあれば理想編成じゃなくてもそれなりにファン数も入りますから

いやもうマスプラでもいいから

というぼやきでした。

 

八宮めぐるについてできる限り語りたい #シャニマス 【17690文字】

 

atです。

MOIW2025が終わってから、かなりシャニマスにお熱になっています。

最近身内Pにシャニマスの布教をしていた関係でシャニマスのコミュを読み返す機会がかなり多くなったので、今回はアイドルマスターシャイニーカラーズでの自分の担当アイドルである、八宮めぐるについてできる限り語っていこうと思います。

(サムネ用画像)

もしこのブログで八宮めぐるに興味を持ってくれた人が出てきてくれて、その人のためのロードマップを引くことができたら幸いです。

また、今回のブログでは自分の記憶と照らし合わせながら自分の持っている八宮めぐるのカードとイルミネーションスターズのイベントコミュを中心に書いていくので一部のカード情報やシャニソンでの八宮めぐるが歯抜けになっていますがご了承ください。

 

なぜブログに書くのか、言葉にするのかというところには2つ理由があります。

 

1.言葉にしなければ伝わらないから

個人的にアイドルマスターシャイニーカラーズの1つのテーマだと思っている言葉にする。という部分を自分もやってみようと思ったからです。

あとは常日頃から言ってるんですが言霊ってやつですね。

言霊についてもこのブログのどっかで触れようと思います。

 

2.自分の知識、感情のセーブポイントを作る。

これは6年ほど前に漫画版シャイニーカラーズで書かれていた考えなのですが、今の状態を整理しておくことで自分の中でセーブポイントを作り、いつでもそれを振り返ることができるようにするというシャニPの考え方で、漫画の内容はもうあまり覚えていませんが、この考え方を素敵だなと思ったため自分も取り入れようと思いました。

 

ほんへ

の前に

語り出す前に本ブログでは八宮めぐるについて理解するため3つのキーワードを提示しようと思います。

自分の中での八宮めぐるのキーワードは「」「特別」「わがまま」です。

それでは本編に行きましょう。

 

W.I.N.G.

 

八宮めぐるが元気で可愛い女の子であり、この子とシャニPが二人三脚でW.I.N.G.を駆け上がっていくと言う内容になっております。

初期コミュなんでね自己紹介ですよまあ

くらいで流そうと思ったんですけど、今読み返すとまあまあ情報が散りばめられてるというか...

「アイドルとして」での選択肢にはシャニPの「わがまま」が、「大切、選べないから。」では、かなり先のカードであるふたり色 クレオールのエッセンスが感じ取れます。

もしかしたらこの時期からシャニマス運営はすごいものを作ろうとしていたのかもしれない。

 

金色の元気いっぱいガール

八宮めぐるの初期P-SSRです。

最初にキーワードとして触れた「金色」がカード名にも入っていますね。

カードの内容としては初期カードなので自己紹介程度ですが、こちらのコミュから八宮めぐるは運動神経が良いこと、友達が多いこと、本当は臆病な女の子であることなど今後のコミュでも触れる要素が多数出てきます。

また、「本当の自分と特別な人」ではシャニPに対して言葉を詰まらせながらも「特別」な存在であることを伝えます。めぐる...

後でも触れますが八宮めぐる関連のコミュでは言葉を選ぶ、探す、伝えるという要素がとても多いです。

 

Light up the illumination

イルミネーションスターズの最初のイベントコミュであり、シャニマスでも一番最初のイベコミュです。

内容としては三人のアイドルがイルミネーションスターズになるまでの軌跡を書いた自己紹介コミュですね。

余談ですがこの頃のシャニマスって難易度が高くって〜まともにカード資産がない状態で〜決勝のアイドルCに勝てなくって〜と報酬カードもらうだけでもまあまあ苦労した気がします。

語るポイントとしてはイルミネーションスターズの円陣ですかね。

円陣だけど三角形です。イルミネーションスターズなので。

 

夏に恋するピチカート

でかい

八宮めぐるの2枚目のP-SSRカードです。

特筆するところはありませんが、「それはまだ純白な」では八宮めぐるが恋愛感情がわからないことについて触れられています。めぐる...そのままでいてくれ...

「淹れたてコーヒー」での選択肢 めぐるのせいじゃない では寝癖についての話が出てきます。寝癖...

TRUEエンド「なんでもない日の星空」ではなんでもない日でも覚えておきたいとスマホで星空の写真を撮ろうとしています。

このようになんてことのないコミュですが、実は結構後から回収される要素が詰まってましたね。

余談ですがこの頃シャニマスに天井の概念がなく400連くらい回しても引けずに撤退した苦い記憶があります...

 

小さな夜のトロイメライ

八宮めぐるのガシャ産P-SRカードです。多分みんな持ってるはず。

このカードではシャニPと八宮めぐるの関係性や大人と子供の世界の違い、そしてふたりだけの優しい世界が紡がれます。この時シャニPがかけてあげたブランケットが少し先の未来でまた繋がりますがその話はまた後で。

「ON:消失のクライシス」ではクイズ番組で全問不正解をしたり、「OFF:その甘さは時をかける」では山のような宿題を友達の助けもあってなんとか終わらせたと、あまり学力は高くない要素が語られます。でもパラコレで自分の学びたいことを学ぶために大学に行ったんだよな...

ここまでの情報で八宮めぐるは賢いアイドルではないですが、それでも自分なりに言葉を探し、選び、伝える。相手の傍に寄り添うことのできる女の子であることがわかります。

 

Catch the shiny tail

イルミネーションスターズ2回目のイベントコミュです。

この辺からシャニマスが面白くなり始めます。

コミュの内容としては前イベント(オペレーション・サンタ!~包囲せよ283プロ~)にて真乃がシャニPに合同ライブのセンターを任され、それについて悩むお話です。

みんなは凄くって、素敵で、特別だ、って悩んでいた真乃にLight up the illuminationを経てイルミネーションスターズの2人がかけた言葉は

真乃の悩んでること、全部はわからないけど無理に真ん中考えなくてもいい、真乃が2人の隣にいること、それが真ん中であることの意味でした。

はあ^〜〜〜光。はあ^〜〜〜尊い

第5話「私の場所」でシャニPが真乃にかけた言葉みんな特別だし、みんな普通の女の子だって言葉もとてもいい。シャニマスの根っこの部分だ大事にしなきゃ。

これまで第三者の読み手としていたこちらが、シャニPのロールプレイをし物語に介入させるこの一択選択肢システムとてもいいですよね。

とここまでキーワードの「特別」は出てきたけどこのコミュ真乃のことしか話してねえじゃんと思った方。そうですこのコミュは真乃のコミュです。でもめぐるの話をするためには避けては通れないんで許してください。

 

ファン感謝祭編

 

待望の新メインシナリオです。

お話としては、イルミネーションスターズとしてのお仕事が増えてきた3人。しかしとあるお仕事の際にこれ以上頑張ってはいけない。アイドルは可愛いのが全て。今ぐらいがちょうどいい。と言われ思い悩むコミュです。

許せねえよディレクター...

その後3人は悩んだり、言葉の難しさを痛感したりとシャニマスします。このシーンでのシャニPのアイドルのために感情を爆発させるシーンとても良いです。お前は熱い男だよ。

コミュ内で出てくるキーワードは、アイドルとしての仕事を経て、そこの君から八宮めぐるとして呼ばれるようになったアイドル個別コミュの「きんいろの」や、「空が赤いから」の今は赤い空だから立ち止まる時間などでしょうか。

 

チエルアルコは流星の

八宮めぐるの根幹に触れるガシャ産P-SRカードです。

八宮めぐるについて語るならどう転んでも外せないコミュだし、まさか読んでない奴はいないよな?????

 

まず、イラストがいい

八宮めぐるは手しか写り込んでおらず、顔は水槽の反射されたもの

 

「異邦の青、浮遊する」では八宮めぐるが映画に出る話がなくなってしまうところから話が始まります。ここでの3択選択肢によってその後の得られる情報が変わります。

みんなはどの選択肢が好き?自分は「頑張っていたのにな」です。

めぐるが演じる予定だった大人しくて、喋るのが苦手な女の子になにか声をかけてあげたかったが、役がなくなってしまったことで言葉が見つかる前に時間切れになってしまいます。

「同調の水、されど」ではめぐると寝癖の話から話が始まります。さっき寝癖の話をしたね?ここで回収します。

寝癖を直そうと偶然覗き込んだ水槽には、周りの魚と色の違う魚が1匹だけ混ざり込んでいます。その魚に対してめぐるは、この魚の気持ちはわからない、寂しいとか悲しいとか一言で表すこともできるが、それでも言葉を探そうとしてわからないと表現します。

魚の気持ちはわからないままでしたが、最後にめぐるは「きみの色はとっても綺麗だよ」と素直な気持ちを投げかけてくれます。

この話、八宮めぐるは人間なので自分の色を理解することもできるし周りと比べることもできるけど、魚は自分の色を知る術すら無いことまで触れており本当に天才です。

TRUEエンド「無重力ウテナ」では、魚の件を経て、あの子にもかけてあげる言葉が見つかります。そして最後に寝癖

誰かのために言葉を探す八宮めぐるがいて、八宮めぐるのために頑張る大人(シャニP)がいる優しい世界なんですよ...めぐるのコミュは...これからも一緒にふたりで歩いて行こうなめぐる...

このコミュは要約しても良さが伝わりきらないので是非読んでください。10分くらいで読めるので是非。

 

ちなみに余談で全人類知ってると思いますがチエルアルコという言葉はエスペラント語で虹

エスペラント語とは共通の言語を持たないすべての人のための第2言語として作られた人工言語のことを指します。

はあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

キーワードとしてあげていた「色」について一番最初に深くまで掘り下げたコミュがチエルアルコとなり、これ以降の八宮めぐるとは切っても離れない話になります。

「色」って心で見るんだね

 

Star n dew by me

イルミネーションスターズ3回目のイベントコミュです。

みんなチエルアルコは流星のは読んだね?その続きのコミュとなり八宮めぐるを語る上で欠かせないコミュその2になります。

ここからシャニマスはマジで面白くなってくる。

だってこっから先のコミュStar n dew by me→【きよしこの夜 プレゼン・フォー・ユー!】 ~お客様の中にサンタはいらっしゃいますかSP~→[MAKING]スノー・マジック!→階段の先の君へ→薄桃色にこんがらがって→WorldEnd:BreakDown→ストーリー・ストーリー→くもりガラスの銀曜日→天塵ですよ。

 

話を戻してコミュタイトルはスタンドバイミーの私の傍にいてほしい。と私の星と涙でダブルミーニング(天才か?)

コミュのあらすじとしては、鬼ごっこバラエティの企画でとある学園祭にやってきたイルミネーションスターズが、鬼から宝物を守りながら、学校中にあるミッションを達成し学園祭を盛り上げるという内容になっております。

オープニング「秋うららの物語」では初めての学校に緊張したり、灯織に寝癖を見つけてもらったりと穏やかに話が始まります。

第1話「ガクエンサイGOGO!」ではイルミネーションスターズとして学園祭を楽しみながらミッションをクリアしていきますが、ちょっとした事故で鬼に見つかりめぐるは真乃に宝物を預け、一人で鬼を引きつけ、そして捕まります。

これにてイルミネーションスターズから孤立してしまった一人の女の子八宮めぐるの完成です。なんでそんな酷いことを...

その後真乃と灯織はなんとかしてめぐるを鬼から取り戻そうとしますが、なかなか上手く行かず、終いには鬼から見つからないように教室の隅に隠れてしまいます。作戦としてなら問題はないが隠れていても状況が進展するわけでもなく番組としても美味しくない状態になったところでここで一度休憩が入ります。

この暗い空気を壊してくれたのは鬼になった八宮めぐるでした。

第4話「ううん」では2人に学園祭を盛り上げて、宝物も守り抜いてほしい、こんな機会じゃないと2人と争うこともできないと伝えそれに対して灯織のこのリアクション

これこそシャニマスお得意の他者理解についてです。他者が何を考えているかは全ては理解することができず、だからこそ理解するためには言葉で伝え合わないといけないです。

第5話「invent laughter」では裏から見守ることしかできないシャニP、八宮めぐる16歳の大切な処世術、そして一択選択肢「ずーっと めぐるを応援してるから」心の中でいつもいつも大声でと伝えます。

第6話「魚と虹のワルツを」ではミッションで手に入れたアイテムを使ってめぐるを取り返す代わりに宝物を鬼に明け渡すことになります。

守っていた宝物とは「光」

なんて酷いことを...

それでも学園祭を終わらせないため、ミッションに全てをかけそして真乃と灯織はめぐるに思いを託して1人で先に行ってもらいます。1話で周りのために走って孤立したのとの対比よ...

めぐるは1人学園祭のステージに立ち、応援してるよ!心の中でいつもいつも大声で!と伝えます。さっきシャニPが言っていた言葉そのまんまの受け売りです。言葉が繋がった瞬間です。

そして流れる『We can go now!』やっぱWe can go now!あってのHAREBARE!!だよなあ

 

エンディング「呼吸のソルフェージュ」では無事に学園祭を守りきり後夜祭を迎え真乃がどうしてあの時めぐるを取り戻したかが語られます。

それは、すごいめぐるちゃんじゃなくて、めぐるちゃんが好きだから、意味がないからそばにいたいなって......Catch the shiny tailでさあ!!!真乃は私の隣にいてほしいって伝えてからのこれですよ。尊すぎて光になりそう。

今回のコミュでは上記の発言以外にも、真剣勝負をしたいと言っためぐると本当に真剣勝負をしてくれる5話、校内放送でめぐるのことを髪を二つに結んだ子(最大の特徴である金髪を伝えていない)と述べたりと真乃がまあまあ偉い行動を取り続けてくれていましたが、これにはめぐるも筆者も号泣。

コミュニケーションに課題を感じていた八宮めぐるが2人に抱きついてもいい?と言語でのコミュニケーションを取る。無言で肯定する2人。非言語のコミュニケーションでのハグ。心の通じ合えた瞬間である。

泣きながらめぐるが絞り出した言葉は

真乃と灯織は、わたしの......特別......

キーワード「特別」ですね。

また、金色の元気いっぱいガールでもシャニPのことを特別と評していたのでこれでイルミネーションスターズは八宮めぐるにとって特別な場所になって完成します。

そして迎えに来たシャニPと一緒に花火を見て、ほら、とっても---でコミュが終わります。

これさあ!チエルアルコでさあ!めぐるが魚にさあ!!きみの色は、とっても綺麗だよって伝えたのにかかってるよねえ!!!!

本イベントのテーマとして「Who are you?」で浮遊だったり、「みなそこで息を止めて」が水底だったりと、「魚と虹のワルツを」だったりとにかくチエルアルコの要素がふんだんに詰め込まれています。

 

また本イベントの報酬カードである、ああひかりよでは「たいようのしずく」では極限の状態でも周りに優しさを振りまき、生徒会長さんにとって太陽のようなアイドルと称されたのに対し、「よみちのみちしるべ」で八宮めぐるは夜の太陽にもなりたい。太陽の光はそれだけが正しいように見えるから、夜のすみっこにもいられるやさしい光になりたいと語ります。

ここ結構大事な話で、八宮めぐるって周りからは太陽のような子だと称されていますが、別に自認を太陽だとは思っていないんですよね、自分の中にある異物感やすみっこまで照らしたい気持ち、それを踏まえて彼女になんて言葉を見つけてあげられるかがシャニPの課題になります。

私は言葉を見つけられなかったので代わりに好きな歌の歌詞を置いていきます。

ある時は背中を押すように

ある時は暗がりの灯火

誰もみな祈る

 

やっぱ見てえよ担当越境...

 

あと本コミュで触れておきたいのは八宮めぐるの言葉遣いについてですかね。八宮めぐるは同じ言葉を繰り返し喋る場面が多く見られ、本人の性格も相まって赤ちゃん扱いされることが多々あります。まあわかる

でも、第3話でめぐるが頭で考えるよりも動いた方が答えが出ると言った時に私はこう思いました。これ感じたことをそのまま1度口から発し、発した言葉を自分の中で噛み砕いて再解釈し再度同じ言葉を投げかける思慮深さなのでは?と

 

まだ1.5周年なのにここまでで既に7000字書いてるしここだけで2500字書いてる。けど大事なところだから仕方ない。一生終わらなくなるので次行きます。

 

日々を紡ぐインヴェルノ

八宮めぐるの4枚目のP-SSRです。

話としては一緒にいるようになってから結構な時間を過ごしてきたことで、相手の考えていることが想像できるようになってきたというお話です。

時間を経て他者理解の考え方にも進展が生じようとしますが、あくまでわかってきただけでそれもなんとなくだと伝えられます。この話も後で出てきます。

TRUEエンドでは星、恒星が発する音『星は唄う』についての話をします。

めぐるは唄う星について、誰も聞いてくれないかもしれない 誰にも届かないかもしれないのに 星は、ずっと歌い続けたんだなあと語ります。

 

これってワタシだってソウ ひとりだった...ってこと...?

 

そして、想いを込めて歌ったらいつの間にかアメリカに届いたとも語ってくれます。

 

メロディはふっと宙に待って飛んでいくよ 空も海も国境線だって...って...こと??

 

最後にめぐるはわたしね、届けたいなって思ったんだ 海の向こうはもちろん、地球の裏側にだって!と語ってくれます。

 

おおげさな声あげて 地球の裏側まで 好きな色を 好きな歌を 思い切り叫ぶよ...って...こと...???

なんのことでしょうか?次に行きましょう

 

ハロー・ワールド

八宮めぐるのイベント産P-SRです。

プチセレクションチケット5枚と交換できるので交換難度自体はそこまで高くありません。

いや〜〜〜〜〜このイラストが八宮めぐるのイラストの中で一番好きなんだよな〜〜〜〜〜

話の内容は偶然見かけた卒業式と桜をテーマに出会いと別れの話をするよくある話です。が、イルミネの最強コミュは別れと永遠をテーマにするコミュなので先に読んでおくと後で味がするタイプのコミュです。

桜を見ためぐるはざわざわすると表現します。桜といえば日本を代表する季節の花ですが、それを見てそわそわではなくざわざわと表現するところにハーフで帰国子女のめぐるにしかわからない何かがあるのでしょう。

手を伸ばしても届かない桜にも、季節がめぐれば未来になっていくと受け止めます。

これの素晴らしいポイントが思い出アピールに仕込まれており、思い出アピールの名前は届かないなのですが、思い出5になると〔今はまだ〕届かないに変化します。

 

 

G.R.A.D編

久々の新メインシナリオです。

ここまで書いてまだ2年?????あと6年あるんだが?????

 

最初に八宮めぐるがアイドルになったきっかけが語られます。

アイドルになったきっかけは友達が履歴書を送ったから。友達に応えるために八宮めぐるはアイドルになったのです。

シャニPも今の話に対し、何があったかよりも、今何が起きてて、今の自分がどういう未来を選べるかを尊重しています。もしかして「選択」することもめぐるのキーワードかこれ?

「ぬくもり」ではめぐるのために頑張っているシャニPが事務所で寝落ちしブランケットをかけてくれます。小さな夜のトロイメライの時のお返しですね。

ここでめぐるは考えます。わたしのことはプロデューサーが見ててくれるけど、プロデューサーのことは誰が見ていてくれるんだろうか。あまりにも優しい世界でそして大人と子供の世界の違いを感じます。大人は見てくれる人がいないんですよ。

そんなシャニPが起きてからはめぐるが作ってくれたホットミルクを2人で一緒に飲みます。誰かが誰かのために動けるって本当にとっても優しい世界だと思う。

そしてこれがめぐるのしたいことだと述べます。

ここまで出てこなかった3つ目のキーワード「わがまま」がこの時期から姿を現し始めます。

これに対してシャニPは、めぐるは自分の意思でアイドルを始めたわけではないけど、自分の意思でアイドルに『なった』と評します。こういう言葉がスッと出て来るシャニPほんま素敵

 

くもりガラスの銀曜日

身内Pへ

次のコミュ読む会で読むからネタバレ踏まないように各自配慮して飛ばしてください。

イルミネーションスターズ4回目のイベントコミュです。

 

特別大きく話が進むというわけではなくイルミネーションスターズがこれまでを振り返り日常の中での相互理解を目指すコミュです。

シャニマスの永遠の課題である相互理解についてを深掘りし、重要なコミュなのはわかる...わかるんですが...このコミュ難しくないですか?????でも難しいから言葉にしなければいけない。

関係性が深まることでよりお互いを理解できていったが、それでも他人の思っていることは全てはわからない。だからこそ言葉にして伝えなければいけないという言語化の難しさ。そして相手のことを知ろうとしなければ知ることのできないコミュニケーションの難しさと知ろうとするだからこそ他者を理解しようとする心の尊さ

そんな他人を知りたい心をくもりガラスに例え、偶然お互いのことを理解できた日のことを銀曜日と呼ぶというのがコミュから得られる情報です。

ホトトギスツツジが杜鵑でかかっていたりドーダンが正式名称がドウダンツツジで満点星も意味する言葉なのが、言葉を知ろうとしなければ繋がることのできないこのコミュらしくテキストライターさんのセンスが凄すぎます。

キミの好きなことしたいことまるごと知りたいよ教えてね

ごはん、ごはん〜♪←可愛すぎるだろこれが高校生の姿か???

 

アイの誓い

八宮めぐるの5枚目のP-SSRアイドルにして限定アイドルです。許してください好きなんで。

逆にこれまで書いたコミュは全て恒常やイベントで読むことができます。

各コミュのタイトルにもなっていますがold new borrowed blueの4つのものが花嫁に必要なものだという話から八宮めぐるが結婚について考える話になります。

「OLD」ではめぐるの幼少期とマザーグース(童謡)のお話をし、めぐるの好きなマザーグースがきらきら星であることの話が出ます。Twinkle, twinkle, little star...

「NEW」ウェディングドレスのお仕事に。コンセプトは『君と未来に、いきたい』。ここで思い出アピールが入りW.I.N.G.が終わります。なんでW.I.N.G.終了BGM流した???

「BORROWED」借りてきた物と6ペンス硬貨のお話。今回のコミュのタイトルになってる古いもの、新しもの、借りてきたもの、青いものこれらがマザーグースとして語り継がれていることをめぐるの発言でシャニPは知ります。

「BLUE」では結婚や恋愛感情についてはあまり理解できていないめぐるが、結婚する人に少しでも寄り添おうとします。あまりにも優しい。めぐるが青色をどこに取り入れようか悩んだところに、シャニPは空を映す目の色が青色になるとキザに答えかけますが未遂に終わります。

TRUEエンド「a sixpence in her shoe.」では撮影に小物を使うよう言われめぐるは青色の風船をチョイスします。そして禁断の思い出アピール二度打ち...他に思い出アピール二度打ちするカード知らないんですが?一度目の思い出アピールではカラフルな風船だったのが今回は青い風船オンリーに。空からヒントを得て風船を持ってきたのもgood

思い出アピールの名前も偉くライク スカイから思い出レベル5でアイ ライク スカイに変化し空のような〜から、私は空が好き、空のような目に変化します。キザ〜〜〜

 

シャニPの発言にガチ照れするめぐるはマジで可愛いので見ものです。お前これで恋愛感情わからないってお前お前お前

 

Landing Point

 

新メインシナリオです。

G.R.A.D.編で成長したアイドルたちがユニットワンマンライブをするというW.I.N.G.編からの一つの物語のLanding Point(着地点)が書かれています。

 

「もらってるのはいつもわたし」ワンマンライブの関係者席にめぐるの友人を招待することに。1人は283プロに履歴書を送ってくれた子。もう1人は小学校の同級生、転校してきた日クラスで初めて声をかけてくれた子。

この2人にお礼がしたいというのがめぐるの気持ちであり「わがまま」でした。

履歴書を送ってくれた子には『推しのチケットは自分で取ってこそ』と振られます。偉い。

「君じゃなきゃだめなんだ」小学校の同級生からも返事が来ましたが、『めぐるが誘うべきは自分じゃない』と断られます。それでもめぐるは「わがまま」に『他の子じゃダメなんだ』と必死に言葉を紡ぎます。

「わがまま、ふたりぶん」では関係者席を削って一般席を増やすことになったため小学校の同級生の分の席を削ることになりました。めぐるはわたしの「わがまま」でみんなを困らせちゃった。と後悔しますが、シャニPはめぐるが周りに向けている気持ちは「わがまま」ではないこと、同級生の子の席を守りきれなかったことを謝ります。子供を守るために大人が頑張る優しい世界...

めぐるは気持ちを飛ばすだけじゃ、伝えるだけじゃダメなんだ。ちゃんと届けないとと今までより一段上のコミュニケーションを目指すことを誓います。

そうして迎えたワンマンライブ

「だって、そんな奇跡みたいな」

ワンマンライブにてめぐるは観客席である人と目が合います。

いや〜〜〜〜〜想いって届くんですね......

八宮めぐるコミュ結び方がうまい。

これは実際にプレイして読んで欲しい。

これにて八宮めぐるの物語はLanding Pointを迎えます。

いや〜4年間の集大成ですよ...これが...4年間の...シャニマスは今年で8周年を迎えるのでここで半分。長い長い八宮めぐる1章が幕を下ろしここからの4年間で更に深掘りがされます。

自分は八宮めぐる(とイルミネーションスターズ)のコミュしか深掘りしていませんが、この深さのコミュをそれぞれがズレなく28人分出してるシャニマスライター陣もしかしなくてもやばいかもしれない。

 

ここまでで既に1万字を超えているので前後編にしてここでブログをあげてもいいですが、せっかくなので書けるだけ文章を詰め込んでいこうと思います。

 

ずっと・グッド・ラック

八宮めぐるの9枚目の限定P-SSRで2023年より実装され始めたソロ曲を基にした楽曲カード マイソングコレクションその1枚目として実装されたのがこのずっと・グッド・ラックです。

八宮めぐるのソロ曲HAREBARE!!がテーマになっています。

「誰のための 誰のために」ではこれまでは1人の仕事はあってもそれはイルミネーションスターズとしての八宮めぐるでしたが、今回はソロ曲なので完全にソロのお仕事。周りを元気づけるのに自分1人の全力で足りるのかと不安を吐露してくれます。それに対してシャニPはこの曲は誰かの背中を押す曲でもあるけど、他でもないめぐる自信の背中を押す曲でもあることを伝えます。シャニPいいやつ〜〜

「歌はすべての人のために」では歌は聞けば100%で応援してくれるが、でも聞かないことを選ぶこともできる。頑張れない時は遠ざけておける。曲を聴いた人だけでなく自分の背中も押してくれる曲の力を語ってくれます。

届け!で締める終わり方もLandinig Pointを経てのめぐるらしくて◎

Star n dew by meで心の中でいつもいつも、大声で応援していたのが届かせないといけないって変わっていってるの時間経過〜

 

ここからこのコミュを初見で読んだ時の当時の感想です。

これさ〜〜〜ミリオンライブの矢吹可奈のおまじないだよな〜〜〜

自分1人で周りに与えられる力への不安

曲を聴いた人だけでなく自分の背中も押してくれる曲の力

可奈にとって歌は元気になるおまじないで自己完結だけどその元気が周りに力をくれる

めぐるはHAREBARE!!が背中を押してくれるけど頑張れない時は曲を聞かない事もできる

担当に近しいところがあると嬉しくなるのはオタクのサガ

 

ヒカリと夜の音楽、またはクロノスタシス

イルミネーションスターズの8回目のイベントコミュです。

名作コミュ。マジで全人類読んでください。

このコミュでイルミネーションスターズの何かが変わるわけではないですが、世界の優しさに触れて少しだけあなたの世界が豊かになります。

 

話の流れとしては、少しずつアイドルとしての階段を上っていくイルミネーションスターズ。些細なことがきっかけで疎遠になっていく一般モブ達。だからこそ願う永遠と絶対という構成になっており永遠なんてないかもしれない、絶対なんてないかもしれない、それでも永遠にするために言葉にする。絶対にするために言葉にする。

このコミュ、これまで散々言葉にしないと伝わらない、理解しようとしないとわからない、届かないと意味がないと言い続けてきたシャニマスの言霊の部分だと思っており美しいですよね言葉って...

自分はこのコミュのシャニPの一択選択肢が一番好きです。

もうこれは語るより読んで欲しいのでみんな読んでください。今なら鍵を配っています。

 

あとは音楽が時間を戻してくれるシーンですかね、音楽を聴くことで気持ちが昔に戻っていくシーン空が赤いんですよね。「赤い」空は?止まれ。ですね。時間を巻き戻すだけじゃなくて止めてくれているんですね。この元ファンのシーンにファン感謝祭の要素を入れてくれるのもかなりうれしいポイントでした。

 

読め。オタク。

 

ふたり色 クレオール

八宮めぐるの10枚目のP-SSRにしてトワイライツコレクションのカードです。

ここからの1年強で八宮めぐるの物語が大きく動きますが、その第2章の幕開けのカードとなります。

 

「5Y 9/12」では舞台でバルト神話の太陽神サウレを演じることになりました。めぐるは太陽みたいな子と称しシャニPはめぐるみたいな子なんだなと話しますが、めぐるはこれを否定。やっぱりめぐる自認が太陽ではない。

「7.5Y」では舞台で演じる予定だったサウレが、実際の原作ではテーマもテイストも主人公の性格も異なる別の世界観でした。という話でチエルアルコは流星のを想起させます。

「N5」では舞台演出家さんに舞台を壊さないように無理をさせてしまい、無理に曇らせてしまっていると、大人達の作る優しい世界と八宮めぐるの周りの感情を理解しようとする性格が悪いところで噛み合ってしまいます。

「5Y X/X」では舞台のスタッフさんにもっと「わがまま」な部分を出して欲しいと言われます。ここまでの悩みに一つの答えを出せたのはめぐるではなくシャニPでした。

めぐるのために、めぐるに本心から演じて欲しいからこそ元のキャラクターのまま演じて欲しいと自分の「わがまま」を伝えます。

自分の「わがまま」で素のめぐるを取り戻す流れ、Star n dew by meの交渉チケットを思い出す。

「いろ いろ」では舞台は無事に終わり打ち上げへ。元に戻っためぐるに対して大人たちは、救いようのない世界でも生きていていいんだとか、曇らせないためにしたことが曇らせてしまうこともあるなど難しい話をしています。(YOUR/MY Love letter...はこぶものたち...)

そんな世界でシャニPは自分には何ができるかを考え、最後のめぐるの一言で選択はシャニPに委ねられて物語は終わります。やっぱ八宮めぐるとシャニPのテーマ選ぶことかもしれない...

 

コミュタイトルはマンセル値で表されており、「5Y 9/12」は黄色、「7.5Y」ではくすんだ黄色、「N5」はグレー、「5Y X/X」は色相は黄色で固定 明度と彩度は決まっておらず選択を求められます。そして「いろ いろ」では打ち上げでの出し物の色々とこれからも選択を求められ続ける「色」のダブルミーニングとなっております。

チエルアルコは流星のから引用すると色って心で見るんだねとなります。

 

また、カード名になっているクレオールは意思疎通を図るために作られた自然言語なので要はチエルアルコです。

 

春待ちララバイ

家族写真すぎる。

2024年の正月に実装された限定S-SSRカードです。母体確保だけのつもりだったのに天井までにSSRが3枚しか出なくて正月からぶちぎれてた記憶があります。

イルミネーションスターズが古民家で1泊2日の撮影を行うお仕事の話ですが日常パートのコミュです。

めぐるの好きなものを詰め込んだおせちは全部ぎゅぎゅっと詰まっており、ぎゅっとしてキラッ(MOIW2023だまゆ)を体現しつつも選べないところが表されています。

『したいこと』では帰る前にめぐるの「わがまま」に2人を巻き込みます。めぐるのやりたかったことはこの2日間を過ごした古民家で3人一緒に写真を撮りたいというものでした。夏に恋するピチカートでもあったなんでもない日を写真に残しておきたい気持ちはこの時もめぐるの中にあったのです。

 

おせちの件然り、真乃と灯織がしたいこと、全部やりたいというくだりも選べないからこそ全部やりたいというめぐるの性格がよく表されています。

 

絆光記

イルミネーションスターズの9回目のイベントコミュです。

テーマは、私たちは、光について語らなければならない

このコミュでは真乃は宗教勧誘を受け、灯織は自暴自棄になっている人、めぐるはめぐるの背中を追ってアイドルになったけど引退することに決めた子、シャニPはイルミネーションスターズみたいなアイドルは苦手だと語る人に出会います。

言ってしまうと光の当たらなかった人たちです。そんな持たざる者たちに持てる者はどんな言葉をかけるだろうという観点から話が進みます。

そんな時シャニPはイルミネーションスターズに2つの仕事を持ってきます。一つは映画のリメイク作品の宣伝隊長。もう一つは漁港近くのロケ先で同世代の方との交流イベントです。

仕事を持ってきた理由は自分で考えて、探して、見つけた言葉を世間の人たちに届けて欲しいというものです。Landing Pointを経てからこの届けるというテーマもかなり味のするワードになっています。

めぐるは漁港でのイベントの際、この街が嫌いで、都会の人は全部持っていて、人形みたいでと妬む光の当たらなかった少女に出会います。

そこでめぐるは競争を提案。少女は一緒に走って同じ時間を過ごしたことでめぐるが血の通った人間であることを本質的に理解します。

八宮めぐる非言語のコミュニケーションが上手い。

漁港でのイベントは無事に終え、映画も公開されめでたしめでたし、とはならず世間では映画に対して賛否両論(否寄り)の感想が語られその影響で宣伝隊長を務めたイルミネーションスターズにも飛び火します。SNS上では心のない言葉が飛び交っています。画面越しには血の通ったイルミネーションスターズもいるのに...

これを受けシャニPもイルミネーションスターズに対して言葉は、言葉でしかないこと。そしてみんなはみんなのままでいいことを伝えます。

 

ヒカリと夜の音楽、またはクロノスタシスでも書かれていましたが、イルミネーションスターズはまだまだ子供であり大人に守られる存在であるということは優しい世界観からも伝わります。が、それと同時に自分たちで考え、言葉を探し、永遠を願う。周りが思っているほど子供ではないということもちゃんと書かれています。シャニマスのこういうところが好きなんだよ。

 

また、報酬カード王と蚤では、全身全霊でぶつかるからこそ言葉に目覚めるというテーマが映画のリメイクによって損なわれている駄作だと評するモブと、駄作だろうとめぐるが褒めてくれた映画を観れたことが楽しかったと語るファンのやりとりが描かれていました。この熱の入った会話の流れで友人に待ったをかけられる人どれだけいるでしょうか?コミュでも語られていた通り言葉は言葉であるが、それと同時に言葉を紡がなければ想いは伝わらないというシャニマスの共通テーマがここでも書かれていました。

 

このコミュについては好きとか嫌いとかじゃなく文章量がどうしても長くなってしまう。だって私たちは、光について語らなければならないから。

 

S.T.E.P.編

 

最新のメインシナリオです。

また、追加アイドルであったコメティック、シーズを除くと全アイドルでも最遅でのS.T.E.P.実装になっております。

「私色ペンシル」「屋上新世界」「くもり色チューブ」「君色スナップ」では中学時代のアイドルに興味を持った頃の八宮めぐると、小学校の転校当時の八宮めぐるが並行して書かれております。

この時の怖そうな女子生徒この前シャニソンにも実装された気がする。

アイドルのことを見てるだけで笑顔になれる存在と語るめぐるに対して、それってめぐるのことじゃんと語る友人←それな?

それと並行して書かれる小学校時代の友人関係の失敗

なんだこれ?どんな感情で見ればいいんだ?サウナか?

そこから「らくがき青空」で灯織とは真反対だけどこういう子を探していたと283プロのプロデューサーに見つけてもらいW.I.N.G.編に突入

 

そして最後のコミュ

「いろいろ」

コミュ名見たときひっくり返っちゃったね。ふたり色 クレオールじゃん。

シャニPとずっと一緒に歩いてきていろんなものを分け合ってきたと振り返る2人。この日の帰り道に綺麗な夕焼けを2人で見ます。シャニPは夕焼けの写真を撮らなくていいのかとめぐるに聞きますが、めぐるは2人で見たこの色がいいからこのままでいいとどこか寂しそうに言います。

そこでシャニPは、ならこの空の色に名前をつけてあげるのはどうだと提案します。

これまで様々な言葉を探し、伝え、届けてきためぐるが最後にこの空につけてあげた名前は

もう一回ひっくり返っちゃって元に戻っちゃったね。ふたり色 クレオールじゃん。

 

これにて八宮めぐるのお話は区切りがついたわけですがここから伏線回収パートが始まるのでもう少しだけブログは続きます。

 

そらあいスウィング

八宮めぐるの11枚目のP-SSR

アイドルの少しだけ先のifの未来を描いたパラレルコレクションです

 

「遠心未来」

八宮めぐるは自分の学びたいことを学ぶために大学に進みました。小さな夜のトロイメライで賢くない描写あったのに頑張ったね...大学に入ってちょっとだけ落ち着いためぐる...

「歯ぎしりララバイ」

タイトルでひっくり返っちゃった。

多分これ春待ちララバイのやりたいこと全部やるって話と全部がどうしてもできない歯痒さの歯ぎしりと子守唄のララバイですよね???

自分がやりたいと言ったことを全部やろうとしても1人ではできることに限界を感じてしまっためぐる。大学生活とアイドル業を掛け持ちし頑張っていたある日、事務所に来ためぐるはミーティング中に寝落ちしてしまいます。

めぐるが目が覚めるとシャニPはホットミルクを作ってくれます。

G.R.A.D.!!!

伏線回収しかしないこのコミュ

時間が進んで少しだけ世界が変わったとしてもめぐるの隣にはシャニPが一緒にいてくれる。その事実だけで私は大丈夫です。

またコミュの内容からめぐるは大学で哲学系の学問を専攻しているようですね。私はめぐるがどんな選択をしたとしても応援したいと思います。

「求心感情」

八宮めぐる大好きです。

子供たちの居場所である公園に子供と大人の狭間のめぐるが1人でいたら違和感になりますが、さらに大人であるシャニPが一緒になることでめぐるがそこにいてもいいという肯定になっている気がしていいですね。

子供と大人の狭間の大学時代

空と地面の間のブランコ

少しだけ短くなった髪

子供たちの居場所である公園

こうした小さな要素がそれぞれ味がします

 

わがままサンライズ

2025年1月に実装された限定S-SSRカードです。

このカードが現在の八宮めぐるの到着地点だと思っています。

限定サポートカードで終着点書いたのやばくない?????

あと2024年前後の八宮めぐる、ふたり色 クレオール→春待ちララバイ→絆光記→S.T.E.P.→そらあいスウィング→わがままサンライズなの強すぎない?

リアルタイムで真剣に追ってた人の情緒が知りたい。

 

カード名「わがままサンライズサンライズで夜明けだからめぐるのわがままがついに芽を出すお話だな?

「こだわりアソート」物事の形には意味があるということ。届けるだけじゃ届かないこともあること。そしてめぐるは仕事で出された宿題が終わらないこと。

「あべこべフレーバー」ファンは推しの幸せが大事であること。そしてめぐるは仕事で出された宿題が終わらないこと。

「わたしプリズム」しっかり悩んで自分で形を選んだめぐるは自分の「わがまま」を形にすることができました。

八宮めぐるの形は、八宮めぐるの選んだ「わがまま」は、みんなに届けたかった気持ちは、みんなのために尽くしたい。みんなのことが大好き。というこれまでの八宮めぐる最大の自己肯定でした。

いやーハッピーバレンタインハッピーバレンタイン

絆光記!?!?!?

初見で読んでた時ここでオタクが引きちぎれる音がしました。

最初はめぐるのことを妬んでいた1人の少女。非言語のコミュニケーションを通じて分かり合えたあの時の少女がめぐるに感謝を伝えにきてくれました。

めぐるがずっとずっとみんなに届かせたかった気持ちが届いていることの証明...

ふたり色 クレオール!?!?!?!?!?

完結編に相応しすぎるよこのコミュ

 

いや本当にいいコミュで...なんでこれ限定S-SSRでやった?引いててくれた過去の自分本当にありがとう。

どうしても伝えたかった気持ちを込めた八宮めぐるの形のチョコってどんな形だろうね?個人的にはチエルアルコ、絆光記のイメージから魚なんだけどまあわからないからこそ知ろうとするのが美しいかシャニマスだもんな。

 

ここから先のカードは持ってる限りだと現状深掘りは無いので本ブログはここまでになります。(はこぶものたちとかたまゆらフレーミングも書こうかと思ったんですが今回は流れ的に違うなってなったのでボツにしています。)

じゃあこの記事2025年時点で出せたじゃん?

...はい。真剣になったのが去年の年末なので許してください。

 

八宮めぐるを理解するためのキーワードに「」「特別」「わがまま」とあげましたが選ぶこと届けることもテーマに入ってそうですね。

...届けるって...輝きをみんなに届けようじゃん?一番最初から言ってたじゃん???ってここまで書いてから気づきました。

 

ここまでの長文ブログは初めてだったので拙いところも多くあったと思いますがここまで読んでいただきありがとうございました。

これを機に八宮めぐるについて興味を持ってくれる人が出てくれたら嬉しいですし、自分ももっとシャニマスへの理解を深めていきたいなと思いました。

 

最後になりますが本年も当アカウントはアイマスの話ばかりになると思いますが、今年もよろしくお願いします。

僕とアイドルマスターの話2025まとめ

なう(2025/12/31 02:55:58)

最近ブログを書いていなかったので備忘録として今年のアイドルマスターでの自分の活動のまとめを書こうと思います。

面白いものではないので読まなくていいです。

 

(サムネ用画像)

 

アイドルマスターシンデレラガールズ

 

今年の自分の中のメインコンテンツ

去年でイベランは満足したので今年はレベリングとファン活に注力した形に。

と言うとかっこつけてるようになるが、実際やったこととしては毎日ちゃんとログインしてひたすら放置を回すのを1年間やってただけです。

 

具体的にやったことを書いていくと

 

全アイドルのファン数50万人突破(ポテンシャル10)

 

担当三人のファン数1億到達

 

アタポン形式で初めての二桁

 

ファン数場数各10ずつ振り切り

 

月間アイドルランキングナターリア2位(10月)

 

ここまでやってこの一年で

Pレベル737から952へ

神谷奈緒ファン数5億、ナターリアファン数4億到達

 

1年で215しかPレベルが伸びてないのであまり伸びていないように感じられるが、経験値で表すとこの1年で得た経験値は約4000万

これは1レベルから800レベルまで到達可能な経験値、カンストに必要な経験値は約8000万なのでこのペースで走ると2年でPレベルがカンストするらしい

経験値2倍キャンペーンとアタポン(とファン数2倍)キャンペーン帰ってきてくれ〜〜〜〜)

 

リアルイベント

 

Fragmentsデレマス

at1307ipu.hatenablog.com

いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜良かった

アイマスって楽曲とかライブだけじゃないんだぞ、111名のイラストレーターさんが描いてくださったアイドルの多様性そのものが魅力なんだぞってところが全面に出ているイベントだったし、素晴らしくて2回行った。

ぜひ第二回開催してほしい。国内ならどこでも行きます。

 

スターライトステージ東京公演

担当が出るからとりあえず行ったライブ

連番者を幸運の置物(新人P)にしたらまさかの人生初最前引けてひっくり返った。

ライブはいろいろあってどっと疲れたのが一番記憶に残ってる。

打ち上げ後にいた蘭子Pのキャッチのお兄さん元気にしてるかな

 

スターライトステージ沖縄公演

担当が出るから〜とか会場が近いから〜とか全通するから〜とかではなく、久々に自分の意思で行きたいと思って行ったライブ

人生で一番良かったライブは流石にミリオン10th act4だったが、人生で一番楽しかったライブはこの沖縄公演をあげると思う。

沖縄という場所の最果てでしか味わえない特別感は、北国の人間としては親近感を覚えたし北海道でのアイマスライブ待ってます。

 

アイマスで自分の中の1曲を上げろと言われたらこの曲を上げ、Shout out Live!!!で配信越しで浴びたことでナターリアを担当に迎えたりと、間違いなく自分のアイマス人生の分岐点となった楽曲であるソウソウをついに現地で回収できたことで自分の中で何か一つ区切りがついたライブだった。

ありがとうナターリア

ありがとう生田輝さん

ありがとうソウソウ...

 

スターライトステージ横浜公演

千秋楽だし流石に行くか〜で行ったライブ

DJぴにゃに2nd SIDE流された時はひっくり返りながら持ってるペンラ全部出して虹色橋を作った。

あとこのライブで全アイマスオタクの夢である、自分の担当が全員同じステージで歌う夢が叶った。

ありがとうストリート・ランウェイ

ありがとうラピエサージュ

誰かなんであそこにいたのか解説してください。僕はわからなかったです。

ライブで感情高まり過ぎてオタクと終電ジャーしてKアリーナで1泊したのもいい思い出です。

 

アイドルマスターミリオンライブ

 

10th act4で成仏しきったのでミリシタもライブも完全に隠居状態

その結果、せっかくの担当がセンターの周年イベントで石が足りず7年ぶりに100傑を取れない始末

矢吹可奈107位)

そこからの半年は反省してほぼ毎日ログインしてるので来年の周年はまた担当100位取ります。

 

12thでは担当の主演制公演もあったがあまりにモチベがなかったので行かずに流してしまいました。

配信くらいは見ても良かったかなって気持ちはあったが自分の中でミリオンライブとの区切りは去年でついたんだなと再確認させられた年でした。

 

 

アイドルマスターシャイニーカラーズ

 

今年のシャニマスは担当に目立って何かあったわけではなかったので例年通りPカップをちょっとやったくらい

(7th Pカップ八宮めぐる96位、(7,5th Pカップ100位漏れ))

7,5th Pカップはやる気なさすぎて前日のオートプロデュースの仕込みを忘れるし、リフレッシュタイムでオートプロデュース受け取るしでファン数1000万以上は軽く損してたしそれがなければ余裕で100位入ってた。スクショも残ってなかったので記録としても意味をなしていない。8th Pカップはやる気があったらちゃんとやります。

 

ライブについてはいつかはシャニのライブにも行きたいと思っており、担当案件のライブだとxRライブのUka,や螺旋青森に心惹かれるところはあったが、結局配信も見てないことを考えると今後もシャニのライブは触れないんだろうなあって感じた年

 

MOIW終わってからちょっとだけ自分の中で熱いので最近は一人でイベコミュを読み始めています。

アフター・スクール・タイムと月が焦がれる太陽/月が良かったです。

このブログを読んでいる人は少しだけ時間をください。是非ヒカリと夜の音楽、またはクロノスタシスを読んでください。年末年始どうせ暇でしょ?頼むから読んでください。今ならアルバムの鍵配ってるのでシャニマス開けばすぐ読めます。

 

 

Sonic Heart(and Signal)楽しみに待ってます。

 

学園アイドルマスター

 

引退

賀陽燐羽がきたら起こしてください

 

まとめ

 

ここ数年の熱量と比較するとこの一年でだいぶアイマスに満足しちゃったかなあって感覚はある。(あれだけ行きたがっていたMOIWも配信で済ませてしまった。)

けど、まだアイマスを好きでいたいことに変わりはないので来年以降も熱量を維持していきたいですね。

この熱を一人で維持し続けるのは大変なので来年はもっといろんなPさんと交流して熱を高めたり、知見を広めて行きたいです。

 

来年の目標

 

デレステ

Pレベルカンスト

神谷奈緒、ナターリアのファン数10億

 

ミリシタ

周年100傑

 

シャニマス

Pカップ100位

 

学園アイドルマスター

賀陽燐羽実装

 

 

今年はお世話になりました。

来年もよろしくお願いいたします。

 

おわり

神谷奈緒のファン活の話でもしよう【#デレステ】

 

(サムネ用画像)

 

atです。

ミリシタ周年走る石ないなったのでブログ書いてます。

 

デレステがサ終みたいな空気が一時期流れましたが、デレステは!まだ!!終わりません!!!

 

ということで神谷奈緒のファン活の話でもしようと思います。

(ファン数1億程度のPに聞くことはないという方は、ここでブラウザバックしてください→リンクはこちら

 

・そもそもなんでこのタイミングで?

主な理由としては2つ

 

1つ目は

2025年10月から月間獲得ファン数ランキングより、アイドル別ランキングが追加されるからです。

当別ファン数稼ぐには担当5枚編成組むのが理想になるので、このタイミングで神谷奈緒の最強編成を整理しようというわけです。

 

そして、2つ目に

2025年9月下旬よりLIVE Infinityが常設コンテンツに変更になるからです。

これによりこれまで以上にマイスタイルアイドルの育成が容易になります。

 

なのでこの2点を踏まえて、神谷奈緒のファン活最強編成をマイスタイルありで様々なパターンで検証して行こうと思います。

 

 

デレステにおける神谷奈緒って?

自称ツンはあるけど、デレはないアイドルです。

まあうちの子が一番可愛いんですよええ

という話は置いといて、一言で言うなら優遇 

それも全体で見ても超上澄みレベルの優遇アイドルです。

 

現環境最強であるドミナントこそもらえませんでしたが、SSRだけでもシンデレラマジックを始め、SCOREボーナス、COMBOボーナス、9秒トリコロール・シナジー、クールアンサンブル、オーバーロード、オーバードライブ、オルタネイト、ミューチャルと欲しいものは概ね全て持ち合わせております。

 

 

・検証(ほんへ)

検証に使うのは皆様お世話になっているであろうデレガイド2です。(いつもお世話になっております。)

今回の検証に使う楽曲はクール最強楽曲である EPHEMERAL AЯROW(MASTER+ Lv31 1265ノーツ)、検証におけるファン数補正は無しで行います。

また、このブログでは1日20回のオートライブを想定した編成になっているので最高効率のみを検証します。

 

・フレンドあり、マイスタイル無しの基本的な編成

大前提として一番スコアの出る編成(+チャーム補正)が一番ファン数の入る編成になります。

 

強いカードを並べていくのが編成の鉄則なので、ベーススキルとしてオーバーロード、オーバードライブ、スキブ枠としてクールアンサンブル、オルタネイト、ミューチャルを突っ込みます。

この時センター効果の恩恵が一番大きいのは、ミューチャルのクールデュエット(ボイス&ステップ)になるのでセンターはミューチャル。

 

そして、フレンドはクールのVoかDaのシンデレラチャームを借りることになるのでここではクールのVoチャームである神谷奈緒を借ります。

 

これで神谷奈緒の最強編成の完成...

ではありません。

実はこの編成は強いSSRを並べただけで改善点があります。

 

この編成では、オーバーロードとオルタネイトの秒数が一致してしまい、スコボナ系スキルのカバー率が低くなります。

なので、オーバーロードをSCOREボーナスと差し替えます。

こうすることでスコボナ系スキルのカバー率を高め、スコアを伸ばすことができます。

 

これで本当に神谷奈緒の最強編成の完成......

というわけでもありません。

実はこの編成もまだ改善点があります。

 

それは、オルタネイトが6秒なのに対しSCOREボーナスも9秒と秒数の噛み合いがあまり良くない状態になっています。

でも、これ以上SSRは無いよ〜...

なのでSRコンセントレーション【Trinitiy Field】を使います。

 

こちらのカード SRなのでステータスが低い上にミューチャルのセンター効果との相性も悪い(特化ステVi)、特技が13秒なので6秒のオルタネイトが開幕2回鳴かないとデメリットも多く見られますが、メリットとしてミューチャルと同じ13秒であるためミューチャルのデメリットを全て打ち消すことができます。

 

そしてその一点だけで最強カードになります。

噛み合いって大事

 

ということで編成を組むことができました。

これより強い編成組める自身ニキはこっそり教えてください。

 

(ちなみに2番目に多い編成はこれらしい...なんだこれは...なんなんだこれは......)

 

・フレンド無し、マイスタイル無しのCarnival用編成

デレステが縮小してもCarnivalは3ヶ月ごとに開催されるらしいんで組んで置いて損はないと思います。

使用するブースはみんな大好きポテンシャルブース、ポテンシャルは言わずもがな振り終わっているものとします。で検証していきます。

 

うーん、噛み合いって大事!

 

 

・フレンドあり、マイスタイルありの編成

13秒コンセントレーション枠を星3の13秒コンセントレーションマイスタイルアイドルに差し替えることができます。

これによりカバー率はそのままに、特技倍率とステータスを上げることに成功しました。

 

14,820人→15,665人

1曲あたり845人のファン数を増やすことに成功しました。

これが毎日20回オートで吐けるので16,900人多くファン活ができます。

 

 

・フレンド無し、マイスタイルありの編成

ほんへ

まずここまでの話で神谷奈緒には13秒コンセントレーションを入れると強いことがわかっていただけたかと思います。

なので13秒コンセントレーションを星3の13秒コンセントレーションマイスタイルに置き換えます。

 

20,185人→21,550人で1,365人の更新

20回にすると27,300人の更新です。

 

終わり

 

ここから更にファン数を増やす方法を思いつきました。

それはセンター効果を増やす方法です。

マイスタイルのセンター効果を星2シンデレラチャームに変更、オルタネイトを抜いてセンターをシンデレラマジックに変更

 

しました。

 

21,550人→22,770人で更に1,220人の増加

マイスタイル無しと比較すると2,585人の増加

これを20回毎日オートライブできると考えると1日あたり51,700人の差に

しかもここから場数やPパス分で更にファン数が増えるのでファン活が捗ります。

 

 

結論

 

神谷奈緒のマイスタイルは13秒コンセントレーションが一番強い

 

いかがだったでしょうか?

 

サービスは縮小しますが、これからもデレステは続きます。

デレステが死ぬその日までP活頑張りましょう。

 

次のブログは描くネタが出たら書きます。

 

 

追記

これ以上の更新は来ないだろと思っていましたが、なんか色々更新きたのでブログを書き足しています。

主な更新要素としては2つ

ニュージェネのスターライトアンサンブルと、お願い!シンデレラ山本真央樹 Remix-の実装です。

これによってオール曲の方が圧倒的に伸びるようになったので編成をいじろうと思います。

検証に使うのは皆様お世話になっているであろうデレガイド2です。(いつもお世話になっております。)

今回の検証に使う楽曲はオール最強楽曲である、お願い!シンデレラ山本真央樹 Remix-(MASTER+ Lv31 1348ノーツ or WITCH Lv32 1530ノーツ)、検証におけるファン数補正は無しで行います。

・フレンドあり、マイスタイル無しの基本的な編成

ゲストにクールのViモチーフ

センターブレス、Sアンサンブル、6秒Viオーバーロード、7秒Voオーバードライブ、6秒オルタネイト(オーバーロードとオルタネイトが同秒数...???)

ブレスが刺せるようになったことでセンター効果でステータスが爆盛りできるように

エフェメラで+14820人だったファン数が、+19384人まで増加し1曲で4564人のファン数増加に...まじで?伸びすぎでは???

 

・フレンド無し、マイスタイル無しのCarnival用編成

 

センターSアンサンブル、13秒SRコンセントレーション、7秒オーバードライブ、6秒オルタネイト、13秒ミューチャル

エフェメラ+20185人→+23836人の増加で1曲あたり3651人の増加に...しぶりんつっよ...

 

・フレンドあり、マイスタイルありの編成

ゲストにクールのViモチーフ

センターブレス、Sアンサンブル、7秒Voオーバードライブ、6秒オルタネイトまでは変わらず、6秒オーバーロードをVi30クールメイク4秒コンセントレーションに交換

エフェメラ+15665人→+20844人の増加で1曲あたり5179人の増加に...20回オートで回せば10万増える...

 

・フレンド無し、マイスタイルありの編成

センターSアンサンブル、7秒オーバードライブ、6秒オルタネイト、13秒ミューチャルまでは変わらず、SR13秒コンセントレーションをVoDaVi10、4秒コンセントレーションに交換

エフェメラ+22770人→+25684人の増加で1曲あたり2914人の増加に...つえー...

 

結論

ニュージェネ強い

 

 

 

 

だれかGRAND編成の組み方教えてくれたらGRAND編成も考えます。